わざ一覧
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つつく
ひこう
物理
- 威力
- 35
- 命中率
- 100
- 回数
- 35
ふつうの攻撃。
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つのでつく
ノーマル
物理
- 威力
- 65
- 命中率
- 100
- 回数
- 25
ふつうの攻撃。
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つのドリル
ノーマル
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 30
- 回数
- 5
命中すれば、相手が一撃でひんし状態になる。 相手のレベルが低いほどよく当たり、自分より高いと当たらない。
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つばさでうつ
ひこう
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 35
ふつうの攻撃。
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つばめがえし
ひこう
わざマシン40
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる。
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つぼをつく
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
味方ポケモン1匹のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼう・命中率・回避率のいずれか1つをランダムに選び、2段階上げる。
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つめとぎ
あく
わざマシン1
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分のこうげきと命中率を1段階上げる
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つららおとし
こおり
物理
- 威力
- 85
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
30%の確率で相手をひるませることがある
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つららばり
こおり
物理
- 威力
- 25
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
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つるぎのまい
ノーマル
わざマシン75
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のこうげきを2段階上げる。
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つるのムチ
くさ
物理
- 威力
- 35
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
ふつうの攻撃。
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テクスチャー
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のタイプを、持っているわざのタイプのどれかに変える。
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テクスチャー2
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のタイプを、相手のわざが効きにくいタイプに変える。
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テクノバスター
ノーマル
特殊
- 威力
- 85
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
光弾を相手に放出する。 自分の持つカセットによりタイプが変わる
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てだすけ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
ダブルバトル時、味方ポケモンのわざの威力を1.5倍にする。
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てっぺき
はがね
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分のぼうぎょを2段階上げる。
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テレキネシス
ノーマル
わざマシン19
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
3ターンのあいだ攻撃が相手に当たりやすく なる
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テレポート
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
先頭から逃げ出せるがトレーナー戦では効果がない。
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てんしのキッス
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 10
相手をこんらん状態にする。
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でんきショック
でんき
特殊
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
1割の確率で相手をまひ状態にする。
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でんげきは
でんき
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる。
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でんこうせっか
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
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でんじは
でんき
わざマシン73
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手をまひ状態にする。
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でんじふゆう
でんき
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
5ターンの間、じめんタイプのわざが当たらなくなる。
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でんじほう
でんき
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 50
- 回数
- 5
命中すれば、相手が必ずまひ状態になる。
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とおせんぼう
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では交代ができなくなる。
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とおぼえ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 40
自分の攻撃を1段階上げる。
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ときのほうこう
ドラゴン
特殊
- 威力
- 150
- 命中率
- 90
- 回数
- 5
次のターンは行動できない。
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とぐろをまく
どく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
自分のこうげき、ぼうぎょ、命中率を1段階上げる
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とける
どく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 40
自分のぼうぎょを2段階上げる。
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とげキャノン
ノーマル
物理
- 威力
- 20
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
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とっしん
ノーマル
物理
- 威力
- 90
- 命中率
- 85
- 回数
- 20
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
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とっておき
ノーマル
物理
- 威力
- 130
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
ほかに覚えているわざを、それぞれ1回以上使ってから出さないと失敗する。
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とびげり
かくとう
物理
- 威力
- 100
- 命中率
- 95
- 回数
- 10
攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの2分の1を自分が受ける。
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とびはねる
ひこう
物理
- 威力
- 85
- 命中率
- 85
- 回数
- 5
1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃。 3割の確率で相手をまひ状態にする。
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とびひざげり
かくとう
物理
- 威力
- 130
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
攻撃がはずれると、相手に与えるはずだったダメージの2分の1を自分が受ける。
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ともえなげ
かくとう
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
相手を投げとばして控えのポケモンを ひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる
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トライアタック
ノーマル
特殊
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
2割の確率で相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする。
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トリック
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手のどうぐと自分のどうぐを入れかえる。
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トリックルーム
エスパー
わざマシン92
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間、すばやさの低い順に行動するようになる。 ただし、必ず先制できるわざは先に出る。 効果があるうちに再度使うともとに戻る。
