てもちの先頭にいると、釣りをしたときにポケモンが釣れやすくなる
夢特性
持っているどうぐが無くなるとすばやさが2倍になる
どうぐをまた持つと元に戻る
最初からもっていない場合は無効
レベルアップ
むし
物理
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
どく
特殊
100%の確率で相手のとくぼうを2段階下げる
ノーマル
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
ノーマル
変化
自分の回避率を1段階上げる。
むし
特殊
100%の確率で相手全員のとくこうを1段階下げる
くさ
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ回復する。
ノーマル
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
変化
相手が出そうとしている攻撃系のわざを、威力を上げて先に出す。 先制できないと失敗する。
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
くさ
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
むし
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
むし
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
変化
HPを最大値の半分だけ回復する。
エスパー
変化
相手と自分のポケモンのこうげき・とくこうの能力変化を入れかえる。
かくとう
物理
自分はひんしになり、相手にHP分のダメージを与える
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
わざマシン9
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ノーマル
わざマシン15
特殊
次のターンは行動できない。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
いわ
わざマシン37
変化
5ターンのあいだ「すなあらし」状態になり、いわ・はがね・じめんタイプ以外のポケモンがターンごとにダメージを受ける。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
かくとう
わざマシン52
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
くさ
わざマシン53
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン68
物理
次のターンは行動できない。
むし
わざマシン76
特殊
100%の確率で相手全員のとくこうを1段階下げる
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
むし
わざマシン89
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません