てもちの先頭にいると、野生のポケモンと遭遇しやすくなる
レベルアップ
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
ノーマル
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
むし
物理
わざを当てるたびに、わざの威力が5回まで倍になっていく。 攻撃をはずすと威力はもとに戻る。
ノーマル
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
むし
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
むし
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
物理
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
ノーマル
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
くさ
わざマシン53
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン54
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
むし
わざマシン76
特殊
100%の確率で相手全員のとくこうを1段階下げる
むし
わざマシン81
物理
ふつうの攻撃。
どく
わざマシン84
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
たまご遺伝
むし
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
あく
物理
相手がどうぐを持っていない状態にする。 戦闘後にどうぐはもとに戻る。
むし
物理
普通の攻撃。
あく
物理
相手がポケモンを交代させるときに使うと、交代前に倍のダメージを与える。
あく
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
かくとう
物理
すばやさにかかわらず後攻となり、相手のぶつりわざのダメージを倍にして返す。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません