てもちの先頭にいると、レベルの高い野生のポケモンと遭遇しやすくなる
レベルアップ
ノーマル
変化
効果はない。
みず
特殊
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
相手の攻撃を1段階下げる。
いわ
物理
最高5ターン連続で攻撃。 攻撃が当たるたびにダメージが増えていく。 「まるくなる」の使用後に使うと倍のダメージを与えられる。
みず
特殊
相手を逃げられなくして、2~5ターン連続でダメージを与える。 相手が「ダイビング」を使っているときに使用すると、倍のダメージを与える。
ゴースト
物理
3割の確率で相手をひるませる。
みず
特殊
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
こおり
変化
相手のわざで、能力を下げられることがなくなる。 この効果は5ターン継続する。
エスパー
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
みず
特殊
相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が倍になる。
みず
特殊
自分のHPが減ると、わざの威力が下がる。
エスパー
変化
自分のとくぼうを2段階上げる。
みず
物理
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目で攻撃。
ひこう
物理
1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃。 3割の確率で相手をまひ状態にする。
みず
特殊
ふつうの攻撃。
はがね
物理
自分が相手より重いほど威力が上がる
わざマシン
ノーマル
わざマシン5
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
こおり
わざマシン7
変化
5ターンの間、天気を「あられ」状態にして、こおりタイプ以外のポケモンはターンごとにダメージを受ける。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
こおり
わざマシン13
特殊
1割の確率で相手をこおり状態にする。
こおり
わざマシン14
特殊
1割の確率で相手をこおり状態にする。 天気が「あられ」状態のときは、必ず当たる。
ノーマル
わざマシン15
特殊
次のターンは行動できない。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
じめん
わざマシン26
物理
相手が「あなをほる」使用中に使うと、倍のダメージを与えられる。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
わざマシン49
特殊
毎ターン自分や味方が使い続けると威力が上がる
みず
わざマシン55
特殊
30%の確率で相手をやけど状態にする
ノーマル
わざマシン68
物理
次のターンは行動できない。
じめん
わざマシン78
物理
100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
ひでんマシン
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません