威力の変動するわざや、わざの効果によって威力に変動のあった場合も考慮される
レベルアップ
くさ
変化
毎ターン相手のHPを奪って、自分のHPを回復する。 自分が交代しても効果が続く。
くさ
変化
相手をまひ状態にする。
くさ
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
くさ
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ回復する。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
かくとう
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
かくとう
物理
すばやさにかかわらず後攻となり、相手のぶつりわざのダメージを倍にして返す。
かくとう
物理
3割の確率で相手をまひ状態にする。
かくとう
物理
「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている相手にもダメージを与えられる。
ノーマル
変化
次のターンの攻撃が、必ず命中する。
くさ
物理
ふつうの攻撃。
かくとう
物理
命中すれば、相手が必ずこんらん状態になる。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
かくとう
わざマシン8
変化
自分のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる。
どく
わざマシン9
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン15
特殊
次のターンは行動できない。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
ノーマル
わざマシン20
変化
5ターンの間、どくなどの状態異常にならない。 ポケモンを交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
かくとう
わざマシン47
物理
100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
かくとう
わざマシン52
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
くさ
わざマシン53
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン54
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ノーマル
わざマシン67
物理
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
ノーマル
わざマシン68
物理
次のターンは行動できない。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
いわ
わざマシン71
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません