No.102タマタマ

タマタマ
くさエスパー
- 高さ
- 0.4m
- 重さ
- 2.5kg
- 入手方法
- 野生での出現エリアをチェックする
- たまごグループ?
- 植物
- とくせい
- 種族値
-
- HP
- 攻撃
- 防御
- 特攻
- 特防
- 素早
- 合計
- 努力値
-
- 防御
- 1
- コメント
-
ブラックテレパシーで会話をしているため、タマタマを引き離そうとしてもすぐに集まって6匹になる。
ホワイトテレパシーで会話をしているため、タマタマを引き離そうとしてもすぐに集まって6匹になる。
- 進化の流れ
-
- タイプ相性
- x4 むしx2 ほのおx2 こおりx2 どくx2 ひこうx2 ゴーストx2 あくx0.5 みずx0.5 でんきx0.5 くさx0.5 格闘x0.5 じめんx0.5 エスパー
タマタマが覚えるわざ
レベルアップ
-
-さいみんじゅつ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 60
- 回数
- 20
相手をねむり状態にする。
-
-たまなげ
ノーマル
物理
- 威力
- 15
- 命中率
- 85
- 回数
- 20
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
-
-さわぐ
ノーマル
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
3ターンの間だれも眠れなくなる。
-
LV7リフレクター
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
-
LV11やどりぎのタネ
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
毎ターン相手のHPを奪って、自分のHPを回復する。 自分が交代しても効果が続く。
-
LV17タネマシンガン
くさ
物理
- 威力
- 25
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
-
LV19しびれごな
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 30
相手をまひ状態にする。
-
LV21どくのこな
どく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 35
相手をどく状態にする。
-
LV23ねむりごな
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 15
相手をねむり状態にする。
-
LV27ねんりき
エスパー
特殊
- 威力
- 50
- 命中率
- 100
- 回数
- 25
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
-
LV33なやみのタネ
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
自分と相手のとくせいを「ふみん」に変える。 ただし、相手が「なまけ」の場合は失敗する。
-
LV37しぜんのめぐみ
ノーマル
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
-
LV43ソーラービーム
くさ
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
-
LV47サイコキネシス
エスパー
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
-
LV53ギフトパス
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手にわたす
わざマシン
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
-
にほんばれ
ほのお
わざマシン11
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
-
ひかりのかべ
エスパー
わざマシン16
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
テレキネシス
ノーマル
わざマシン19
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
3ターンのあいだ攻撃が相手に当たりやすく なる
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
-
ソーラービーム
くさ
わざマシン22
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
-
サイコキネシス
エスパー
わざマシン29
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる。
-
リフレクター
エスパー
わざマシン33
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
-
ヘドロばくだん
どく
わざマシン36
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
3割の確率で相手をどく状態にする。
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
-
メロメロ
ノーマル
わざマシン45
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
-
どろぼう
あく
わざマシン46
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
-
りんしょう
ノーマル
わざマシン48
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
-
エナジーボール
くさ
わざマシン53
特殊
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
-
だいばくはつ
ノーマル
わざマシン64
物理
- 威力
- 250
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
わざを使ったあと、ひんし状態になる。
-
フラッシュ
ノーマル
わざマシン70
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手の命中率を1段階下げる。
-
つるぎのまい
ノーマル
わざマシン75
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のこうげきを2段階上げる。
-
じこあんじ
ノーマル
わざマシン77
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
-
ゆめくい
エスパー
わざマシン85
特殊
- 威力
- 100
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
-
くさむすび
くさ
わざマシン86
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
-
いばる
ノーマル
わざマシン87
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
-
みがわり
ノーマル
わざマシン90
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
-
トリックルーム
エスパー
わざマシン92
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間、すばやさの低い順に行動するようになる。 ただし、必ず先制できるわざは先に出る。 効果があるうちに再度使うともとに戻る。
たまご遺伝?
-
しぜんのちから
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
地形によって出るわざが違う(草・水たまり→タネばくだん、砂→じしん、岩場・洞窟→いわなだれ、沼→どろばくだん、水上→ハイドロポンプ、雪原→ふぶき、氷上→れいとうビーム、床→トライアタック)。
-
パワースワップ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
相手と自分のポケモンのこうげき・とくこうの能力変化を入れかえる。
-
ねをはる
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
毎ターン少しずつHPを回復する。 ただし、そのポケモンの交代ができなくなる。 とくせい「ふゆう」やひこうタイプのポケモンが使うと、地面タイプのわざが当たるようになる。
-
しぜんのめぐみ
ノーマル
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
-
つきのひかり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
HPを回復する。 回復する割合は天気で変わる(ひざしがつよい→3分の2、通常→2分の1、あめ、すなあらし、あられ、きりがふかい→4分の1)。
-
おまじない
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
-
こうごうせい
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
HPを回復。 回復する割合は天気で変わる(ひざしが強い→3分の2、通常→2分の1、あめ、すなあらし、あられ、きりがふかい→4分の1)。
-
のろい
ゴースト
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
ゴーストタイプのポケモンが使うと自分のHPを最大値の半分減らし、相手のHPをターンごとに最大値の4分の1ずつ減らす。 ほかのタイプのポケモンが使うと、すばやさが1段階下がり、こうげき・ぼうぎょが1段階上がる。
-
ギガドレイン
くさ
特殊
- 威力
- 75
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
-
スキルスワップ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
自分と相手のとくせいを入れかえる(「ふしぎなまもり」を除く)。
-
とおせんぼう
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では交代ができなくなる。
-
げんしのちから
いわ
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
1割の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうが1段階上がる。
-
リーフストーム
くさ
特殊
- 威力
- 140
- 命中率
- 90
- 回数
- 5
自分のとくこうが2段階下がる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません

