No.101マルマイン

マルマイン
でんき
- 高さ
- 1.2m
- 重さ
- 66.6kg
- 入手方法
-
ビリリダマがLV30で進化
- たまごグループ?
- 鉱物
- とくせい
- 種族値
-
- HP
- 攻撃
- 防御
- 特攻
- 特防
- 素早
- 合計
- 努力値
-
- 素早さ
- 2
- コメント
-
ブラック電気エネルギーをため過ぎてぱんぱんに膨らんだマルマインが、風に流されてくることがある。
ホワイト電気エネルギーをため過ぎてぱんぱんに膨らんだマルマインが、風に流されてくることがある。
- 進化の流れ
-
- タイプ相性
- x2 じめんx0.5 でんきx0.5 ひこうx0.5 はがね
マルマインが覚えるわざ
レベルアップ
-
-じゅうでん
でんき
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
次に出すでんきタイプのわざの威力が2倍になる。 また、自分のとくぼうが1段階上がる。
-
-たいあたり
ノーマル
物理
- 威力
- 50
- 命中率
- 100
- 回数
- 35
ふつうの攻撃。
-
-スパーク
でんき
物理
- 威力
- 65
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
3割の確率で相手をまひ状態にする。
-
-ソニックブーム
ノーマル
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 20
ポケモンの能力にかかわらず、20の固定ダメージを与える。
-
LV15ころがる
いわ
物理
- 威力
- 30
- 命中率
- 90
- 回数
- 20
最高5ターン連続で攻撃。 攻撃が当たるたびにダメージが増えていく。 「まるくなる」の使用後に使うと倍のダメージを与えられる。
-
LV19いやなおと
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 85
- 回数
- 40
相手のぼうぎょを2段階下げる。
-
LV22チャージビーム
でんき
特殊
- 威力
- 50
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
-
LV26ひかりのかべ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
-
LV29エレキボール
でんき
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手より素早さが速いほど威力があがる
-
LV35じばく
ノーマル
物理
- 威力
- 200
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
わざを使ったあと、ひんし状態になる。
-
LV40スピードスター
ノーマル
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる。
-
LV46でんじふゆう
でんき
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
5ターンの間、じめんタイプのわざが当たらなくなる。
-
LV51ジャイロボール
はがね
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手より自分のすばやさが遅いほど威力が高くなる(最大で150)。
-
LV57だいばくはつ
ノーマル
物理
- 威力
- 250
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
わざを使ったあと、ひんし状態になる。
-
LV62ミラーコート
エスパー
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
すばやさにかかわらず後攻になり、相手のとくしゅわざのダメージを倍にして返す。
わざマシン
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
-
ちょうはつ
あく
わざマシン12
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
-
はかいこうせん
ノーマル
わざマシン15
特殊
- 威力
- 150
- 命中率
- 90
- 回数
- 5
次のターンは行動できない。
-
ひかりのかべ
エスパー
わざマシン16
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
あまごい
みず
わざマシン18
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
-
10まんボルト
でんき
わざマシン24
特殊
- 威力
- 95
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
1割の確率で相手をまひ状態にする。
-
かみなり
でんき
わざマシン25
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 70
- 回数
- 10
3割の確率で相手をまひ状態にする。 命中率は天気によって変化し、「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる相手にも攻撃可能(あめ→100%、ひざしがつよい→50%)。
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる。
-
いちゃもん
あく
わざマシン41
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
-
どろぼう
あく
わざマシン46
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
-
りんしょう
ノーマル
わざマシン48
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
-
チャージビーム
でんき
わざマシン57
特殊
- 威力
- 50
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
-
だいばくはつ
ノーマル
わざマシン64
物理
- 威力
- 250
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
わざを使ったあと、ひんし状態になる。
-
ギガインパクト
ノーマル
わざマシン68
物理
- 威力
- 150
- 命中率
- 90
- 回数
- 5
次のターンは行動できない。
-
フラッシュ
ノーマル
わざマシン70
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手の命中率を1段階下げる。
-
ボルトチェンジ
でんき
わざマシン72
特殊
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
攻撃後に控えポケモンと 入れ替わる
-
でんじは
でんき
わざマシン73
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手をまひ状態にする。
-
ジャイロボール
はがね
わざマシン74
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手より自分のすばやさが遅いほど威力が高くなる(最大で150)。
-
いばる
ノーマル
わざマシン87
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
-
みがわり
ノーマル
わざマシン90
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
-
ワイルドボルト
でんき
わざマシン93
物理
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
自分も少しダメージを 受ける
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝?
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません
マルマインが出現するエリア
ブラック
野生では出現しません
ホワイト
野生では出現しません

