てもちの先頭にいると、釣りをしたときにポケモンが釣れやすくなる
夢特性
相手に直接攻撃をすると、相手がどく状態になることがある
レベルアップ
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
どく
変化
相手をどく状態にする。
ノーマル
変化
自分の防御を1段階上げる。
じめん
特殊
命中すれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
ノーマル
変化
相手が直前に出したわざを数ターン使えなくする。
ノーマル
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
じめん
特殊
3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
あく
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
どく
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
どく
変化
自分のぼうぎょを2段階上げる。
どく
特殊
10%の確率で自分以外をどく状態にする
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
あく
変化
相手のこうげき・とくこうを2段階下げるが、自分はひんし状態になる。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
わざマシン9
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
でんき
わざマシン24
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
でんき
わざマシン25
特殊
3割の確率で相手をまひ状態にする。 命中率は天気によって変化し、「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる相手にも攻撃可能(あめ→100%、ひざしがつよい→50%)。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン34
特殊
10%の確率で自分以外をどく状態にする
ほのお
わざマシン35
特殊
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
ほのお
わざマシン38
特殊
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ほのお
わざマシン59
特殊
相手の木の実を焼いて使えなくする
ノーマル
わざマシン64
物理
わざを使ったあと、ひんし状態になる。
あく
わざマシン66
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
どく
わざマシン84
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
たまご遺伝
ノーマル
変化
自分のHPを回復。 事前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、たくさん回復する。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないと失敗する。
ゴースト
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
ノーマル
変化
相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では交代ができなくなる。
ゴースト
物理
3割の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル
特殊
前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、相手に大ダメージを与えられる。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないとわざは失敗する。
どく
特殊
100%の確率で相手のとくぼうを2段階下げる
こおり
変化
相手と自分のポケモンの能力の変化をもとに戻す。
ゴースト
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
エスパー
変化
自分が覚えているわざを、相手が出せないようにする。
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
ノーマル
変化
自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。 おもに「のみこむ」「はきだす」を使う前に使用するわざで、3回までたくわえることができる。
ゴースト
変化
ゴーストタイプのポケモンが使うと自分のHPを最大値の半分減らし、相手のHPをターンごとに最大値の4分の1ずつ減らす。 ほかのタイプのポケモンが使うと、すばやさが1段階下がり、こうげき・ぼうぎょが1段階上がる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません