一撃でひんし状態にされるわざが効かない
はがねタイプのポケモンは逃げられなくなる
てもちの先頭にいると、はがねタイプのポケモンと遭遇しやすくなる
夢特性
自分の攻撃が後攻の時、技の威力が1.3倍になる
レベルアップ
はがね
変化
相手のとくぼうを2段階下げる。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
でんき
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル
変化
相手をこんらん状態にする。
ノーマル
特殊
ポケモンの能力にかかわらず、20の固定ダメージを与える。
でんき
変化
相手をまひ状態にする。
でんき
物理
3割の確率で相手をまひ状態にする。
でんき
特殊
相手より素早さが速いほど威力があがる
ノーマル
変化
次のターンの攻撃が、必ず命中する。
はがね
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
でんき
特殊
3割の確率で相手をまひ状態にする。
はがね
特殊
3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
でんき
変化
5ターンの間、じめんタイプのわざが当たらなくなる。
はがね
物理
相手より自分のすばやさが遅いほど威力が高くなる(最大で150)。
でんき
特殊
命中すれば、相手が必ずまひ状態になる。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
エスパー
わざマシン16
変化
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
でんき
わざマシン24
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
でんき
わざマシン25
特殊
3割の確率で相手をまひ状態にする。 命中率は天気によって変化し、「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる相手にも攻撃可能(あめ→100%、ひざしがつよい→50%)。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
エスパー
わざマシン33
変化
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
でんき
わざマシン57
特殊
7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
ノーマル
わざマシン64
物理
わざを使ったあと、ひんし状態になる。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
でんき
わざマシン72
特殊
攻撃後に控えポケモンと 入れ替わる
でんき
わざマシン73
変化
相手をまひ状態にする。
はがね
わざマシン74
物理
相手より自分のすばやさが遅いほど威力が高くなる(最大で150)。
ノーマル
わざマシン77
変化
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
はがね
わざマシン91
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
でんき
わざマシン93
物理
自分も少しダメージを 受ける
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません