てもちの先頭にいると、レベルの高い野生ポケモンと遭遇しやすくなる
レベルアップ
ノーマル
変化
次から出すわざが急所に当たりやすくなる。
ドラゴン
特殊
ポケモンの能力にかかわらず、40の固定ダメージを与える。
あく
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
物理
1ターンに2回連続で攻撃する。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ドラゴン
特殊
3割の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
あく
物理
2割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
ドラゴン
特殊
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
ドラゴン
物理
2割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
ノーマル
特殊
ふつうの攻撃。
ドラゴン
物理
2~3ターン連続で攻撃。 ただし、効果が切れると自分がこんらん状態になる。
わざマシン
ノーマル
わざマシン5
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ほのお
わざマシン59
特殊
相手の木の実を焼いて使えなくする
でんき
わざマシン73
変化
相手をまひ状態にする。
ノーマル
わざマシン77
変化
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
ドラゴン
わざマシン82
物理
強制交代効果
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません