てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
わざの追加効果が発動しないが、威力が上がる
夢特性
こうげきが1.5倍になるが、ぶつり攻撃の命中率が0.8倍になる
てもちの先頭にいると、レベルの高い野生ポケモンと遭遇しやすくなる
レベルアップ
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
ノーマル
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
あく
変化
自分のこうげきと命中率を1段階上げる
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
ひこう
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
物理
急所に当たりやすい。
ひこう
変化
相手の回避率を1段階下げ、相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」および天気の「ふかいきり」状態の効果をなくす。
ひこう
変化
4ターンの間、すばやさを2倍にする。 使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受け継がれる。
ひこう
特殊
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
ひこう
物理
1ターン目に相手を持ち上げ2ターン目に落として攻撃。相手はその間動けない
ノーマル
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
ひこう
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
ノーマル
物理
2~3ターン連続で攻撃。 効果が切れると自分がこんらん状態になる。
わざマシン
あく
わざマシン1
変化
自分のこうげきと命中率を1段階上げる
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
かくとう
わざマシン8
変化
自分のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ひこう
わざマシン58
物理
1ターン目に相手を持ち上げ2ターン目に落として攻撃。相手はその間動けない
ゴースト
わざマシン65
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
わざマシン67
物理
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ひこう
わざマシン88
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
むし
わざマシン89
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
ひでんマシン
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません