てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
相手のぼうぎょを下げるわざの効果を受けない
夢特性
天気があめ状態のとき、ターン終了時に状態異常が治る
レベルアップ
みず
特殊
ふつうの攻撃。
みず
変化
このわざを使ったポケモンがバトルに出ている間、自分も相手もほのおタイプのわざの威力が半分になる。
ひこう
変化
相手の回避率を1段階下げ、相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」および天気の「ふかいきり」状態の効果をなくす。
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
みず
特殊
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
ひこう
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
みず
特殊
1割の確率で相手のすばやさを1段階下げる。
ひこう
変化
相手の攻撃を2段階下げる。
みず
変化
毎ターン少しずつHPを回復する。
ひこう
特殊
3割の確率で相手をひるませる。
ひこう
変化
HPを最大値の半分だけ回復する。 回復したターンはひこうタイプがなくなる。
みず
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ひこう
変化
4ターンの間、すばやさを2倍にする。 使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受け継がれる。
ひこう
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
ひこう
特殊
30%の確率でこんらん状態にする
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
こおり
わざマシン7
変化
5ターンの間、天気を「あられ」状態にして、こおりタイプ以外のポケモンはターンごとにダメージを受ける。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
こおり
わざマシン13
特殊
1割の確率で相手をこおり状態にする。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
みず
わざマシン55
特殊
30%の確率で相手をやけど状態にする
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ひこう
わざマシン88
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
たまご遺伝
ひこう
変化
相手が使ったわざと同じわざを出す。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
みず
特殊
相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が倍になる。
ひこう
特殊
急所に当たりやすい。
はがね
物理
1割の確率で、自分のぼうぎょを1段階上げる。
ノーマル
変化
相手が出そうとしている攻撃系のわざを、威力を上げて先に出す。 先制できないと失敗する。
ひこう
特殊
相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときに使用すると、倍のダメージを与える。
ノーマル
変化
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません