てもちの先頭にいると、レベルの高い野生ポケモンと遭遇しやすくなる
夢特性
相手のわざの追加効果でひるまされない
レベルアップ
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
いわ
物理
最高5ターン連続で攻撃。 攻撃が当たるたびにダメージが増えていく。 「まるくなる」の使用後に使うと倍のダメージを与えられる。
ほのお
特殊
相手の木の実を焼いて使えなくする
ノーマル
物理
相手の攻撃が当たるたびに、わざの威力が上がっていく。
ほのお
物理
1割の確率で相手をひるませるか、やけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
特殊
3ターンの間だれも眠れなくなる。
ノーマル
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
ほのお
物理
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
ノーマル
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
ノーマル
物理
2~3ターン連続で攻撃。 効果が切れると自分がこんらん状態になる。
ノーマル
変化
現在のHPから最大HPの半分が差し引かれ、こうげきを最大まで上げる。
ほのお
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。 1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
あく
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
かくとう
物理
命中すると、自分のこうげき・ぼうぎょが必ず1段階下がる。
ほのお
特殊
自分のとくこうが2段階下がる。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
わざマシン
ノーマル
わざマシン5
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ほのお
わざマシン35
特殊
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
ほのお
わざマシン38
特殊
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
ほのお
わざマシン43
物理
100%の確率で自分のすばやさが1段階上がる
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ほのお
わざマシン50
特殊
自分のとくこうが2段階下がる。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ほのお
わざマシン59
特殊
相手の木の実を焼いて使えなくする
ほのお
わざマシン61
変化
相手をやけど状態にする。
はがね
わざマシン74
物理
相手より自分のすばやさが遅いほど威力が高くなる(最大で150)。
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
むし
わざマシン89
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たまご遺伝
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを2~6ターン繰り返させる。
ノーマル
変化
かけた相手が次ターン終了時まで残っていると、その相手をねむり状態にする。
かくとう
物理
自分が必ず後攻になり、集中力を高めてからわざを出す。 ただし、相手の攻撃を受けるとひるんでわざを出せなくなる。
ほのお
物理
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、氷が溶ける。 自分がこおり状態でも使え、自分のこおりを溶かせる。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
ノーマル
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
ノーマル
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
かくとう
物理
自分のすばやさが1段階下がる。
ノーマル
変化
次から出すわざが急所に当たりやすくなる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません