てもちの先頭にいると、野生のポケモンと遭遇しにくくなる
レベルアップ
いわ
物理
最高5ターン連続で攻撃。 攻撃が当たるたびにダメージが増えていく。 「まるくなる」の使用後に使うと倍のダメージを与えられる。
ノーマル
変化
自分のぼうぎょを1段階上げる。
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
あく
物理
相手がポケモンを交代させるときに使うと、交代前に倍のダメージを与える。
ノーマル
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
どく
物理
急所に当たりやすい。 1割の確率で相手をどく状態にする。
むし
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
どく
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
むし
物理
30%の確率で相手をひるませる
どく
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
物理
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
わざマシン9
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
あく
わざマシン66
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
はがね
わざマシン74
物理
相手より自分のすばやさが遅いほど威力が高くなる(最大で150)。
むし
わざマシン76
特殊
100%の確率で相手全員のとくこうを1段階下げる
どく
わざマシン84
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝
じめん
変化
相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。 使うたびに威力が3段階大きくなる。
むし
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃。
むし
物理
1ターンに2回連続で攻撃する。 2割の確率で相手をどく状態にする。
どく
変化
相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンをどく状態にする。 2回使った場合は、もうどく状態にする。 どくタイプのポケモンが繰り出されると、どく状態にならず効果が消える。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
ノーマル
物理
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません