てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
トレーナー戦以外、必ず逃げられる
夢特性
自分の攻撃が後攻の時、技の威力が1.3倍になる
レベルアップ
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
あく
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
物理
このわざを使ったあとの2ターンは操作ができないが、その間に受けたダメージを倍にして返す。
かくとう
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
じめん
変化
相手の命中率を1段階下げる。
あく
物理
2割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
エスパー
変化
相手をねむり状態にする。
ノーマル
物理
相手のHPを半分にする。
ノーマル
変化
相手の行動をサポートして自分の行動のあとに続けて動けるように する
ノーマル
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
ノーマル
物理
1割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
変化
相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では交代ができなくなる。
ノーマル
変化
味方ポケモンと交代する。 交代するときにかかっていた補助効果を引き継げる。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
でんき
わざマシン24
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ノーマル
わざマシン67
物理
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
たまご遺伝
あく
物理
相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が倍になる。
かくとう
物理
自分がわざを出すターンに相手からダメージを受けていた場合、わざの威力が倍になる。
あく
物理
相手がポケモンを交代させるときに使うと、交代前に倍のダメージを与える。
ノーマル
物理
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
ノーマル
変化
相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。 ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの攻撃が当たるようになる。
はがね
物理
3割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません