てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
自分が混乱状態のとき、回避率が上がる
夢特性
相手のぼうぎょを下げるわざの効果を受けない
レベルアップ
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
相手の攻撃を1段階下げる。
ひこう
変化
相手が使ったわざと同じわざを出す。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
変化
相手をねむり状態にする。
ノーマル
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ひこう
特殊
録音した音量に応じた確率で相手をこんらん状態にする追加効果(ペラップが使った場合のみ)。
あく
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーしたわざのPPは5)。 ただし、先制した場合は効果がない。
ノーマル
特殊
毎ターン自分や味方が使い続けると威力が上がる
ひこう
変化
HPを最大値の半分だけ回復する。 回復したターンはひこうタイプがなくなる。
ノーマル
特殊
3ターンの間だれも眠れなくなる。
エスパー
特殊
周りにいる自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える
ひこう
変化
相手の攻撃を2段階下げる。
ノーマル
特殊
ふつうの攻撃。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
わざマシン49
特殊
毎ターン自分や味方が使い続けると威力が上がる
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ひこう
わざマシン88
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
むし
わざマシン89
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
たまご遺伝
ゴースト
特殊
ポケモンの能力にかかわらず、自分のレベルと同じ値のダメージを与える。
あく
変化
自分のとくこうを2段階上げる。
ひこう
特殊
急所に当たりやすい。
ノーマル
変化
相手をこんらん状態にする。
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを2~6ターン繰り返させる。
はがね
物理
1割の確率で、自分のぼうぎょを1段階上げる。
ノーマル
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ひこう
変化
相手の回避率を1段階下げ、相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」および天気の「ふかいきり」状態の効果をなくす。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません