威力の変動するわざや、わざの効果によって威力に変動のあった場合も考慮される
レベルアップ
エスパー
特殊
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
エスパー
変化
自分のぼうぎょを2段階上げる。
ノーマル
変化
相手のこうげき・ぼうぎょを1段階下げる。
ノーマル
変化
1つ前に出たわざを出す。 わざが出ていないと失敗する。
エスパー
変化
自分の攻撃を1段階上げる。
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを2~6ターン繰り返させる。
ノーマル
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーしたわざのPPは5)。 ただし、先制した場合は効果がない。
エスパー
変化
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
エスパー
変化
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
エスパー
特殊
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ノーマル
変化
一度使ったもちものを、もう一度使うことができる。
エスパー
変化
相手のどうぐと自分のどうぐを入れかえる。
エスパー
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
エスパー
変化
相手のとくせいを自分にコピーする(「ふしぎなまもり」を除く)。
ノーマル
変化
味方ポケモンと交代する。 交代するときにかかっていた補助効果を引き継げる。
ノーマル
変化
5ターンの間、どくなどの状態異常にならない。 ポケモンを交代しても効果は残る。
わざマシン
エスパー
わざマシン3
特殊
攻撃側のとくこうと受ける側のぼうぎょでダメージが決まる
エスパー
わざマシン4
変化
自分のとくこう・とくぼうが1段階上がる。
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
エスパー
わざマシン16
変化
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン19
変化
3ターンのあいだ攻撃が相手に当たりやすく なる
ノーマル
わざマシン20
変化
5ターンの間、どくなどの状態異常にならない。 ポケモンを交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
でんき
わざマシン24
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
でんき
わざマシン25
特殊
3割の確率で相手をまひ状態にする。 命中率は天気によって変化し、「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる相手にも攻撃可能(あめ→100%、ひざしがつよい→50%)。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
エスパー
わざマシン29
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
エスパー
わざマシン33
変化
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
でんき
わざマシン57
特殊
7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
でんき
わざマシン73
変化
相手をまひ状態にする。
ノーマル
わざマシン77
変化
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
エスパー
わざマシン85
特殊
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
エスパー
わざマシン92
変化
5ターンの間、すばやさの低い順に行動するようになる。 ただし、必ず先制できるわざは先に出る。 効果があるうちに再度使うともとに戻る。
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝
エスパー
特殊
2ターン後に相手を攻撃する。 タイプの影響を受けずにダメージを与える。
ゴースト
変化
相手をこんらん状態にする。
エスパー
変化
相手のどうぐと自分のどうぐを入れかえる。
あく
変化
自分のとくこうを2段階上げる。
こおり
特殊
命中すれば、相手の素早さを必ず1段階下げる。
かくとう
物理
ねむり状態の相手に倍のダメージを与えられるが、ねむりが治ってしまう。
エスパー
変化
5ターンのあいだすべてのポケモンの道具の効果がなくなる
エスパー
変化
自分はひんし状態になるが、次に交代させるポケモンのHPと状態異常を全回復する。
エスパー
変化
相手をねむり状態にする。
エスパー
変化
自分と相手のこうげきととくこうをたして半分にわける
ノーマル
変化
相手のこうげきを2段階下げる。
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーしたわざのPPは5)。 ただし、先制した場合は効果がない。
ノーマル
物理
必ず先制攻撃をしかけて、相手をひるませる。 戦闘開始直後や交代直後のターンのみ有効。
ノーマル
変化
自分を除くすべてのポケモンがこんらん状態になる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません