てもちの先頭にいると、フィールドの天気がすなあらしのときに野生のポケモンと遭遇しにくくなる
夢特性
みずタイプのわざを受けると、ダメージを受けずにHPが回復する
レベルアップ
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
くさ
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
ノーマル
変化
自分の攻撃と特攻を1段階上げる。
くさ
変化
毎ターン相手のHPを奪って、自分のHPを回復する。 自分が交代しても効果が続く。
じめん
変化
相手の命中率を1段階下げる。
むし
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃。
くさ
変化
毎ターン少しずつHPを回復する。 ただし、そのポケモンの交代ができなくなる。 とくせい「ふゆう」やひこうタイプのポケモンが使うと、地面タイプのわざが当たるようになる。
あく
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
じめん
変化
相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。 使うたびに威力が3段階大きくなる。
あく
物理
相手の選んだわざが攻撃するわざなら先制攻撃ができ、ダメージを与える。 相手が攻撃するわざを選らんでないと失敗する。
あく
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
くさ
物理
3割の確率で相手をひるませる。
くさ
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
いわ
変化
5ターンのあいだ「すなあらし」状態になり、いわ・はがね・じめんタイプ以外のポケモンがターンごとにダメージを受ける。
ゴースト
変化
使ったポケモンが相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態になる。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
わざマシン9
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
いわ
わざマシン37
変化
5ターンのあいだ「すなあらし」状態になり、いわ・はがね・じめんタイプ以外のポケモンがターンごとにダメージを受ける。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
くさ
わざマシン53
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
あく
わざマシン66
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
どく
わざマシン84
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
たまご遺伝
どく
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
くさ
変化
相手をねむり状態にする。
ノーマル
変化
自分を除くすべてのポケモンがこんらん状態になる。
かくとう
物理
命中すれば、相手が必ずこんらん状態になる。
あく
変化
自分のとくこうを2段階上げる。
かくとう
物理
すばやさにかかわらず後攻となり、相手のぶつりわざのダメージを倍にして返す。
かくとう
物理
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
変化
相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では交代ができなくなる。
くさ
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
物理
まひ状態の相手に倍のダメージを与えられるが、まひが治ってしまう。
くさ
物理
ふつうの攻撃。
くさ
変化
自分と相手のとくせいを「ふみん」に変える。 ただし、相手が「なまけ」の場合は失敗する。
ノーマル
変化
相手が直前に出したわざを数ターン使えなくする。
あく
変化
相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。 お互いにどうぐを持っていない場合のみ失敗する。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません