てもちの先頭にいると、釣りをしたときにポケモンが釣れやすくなる
HPを吸い取るわざを使ってきた相手に対して、逆にダメージを与えられる
夢特性
HPがかなり減ってから使うきのみを、もっと早くに使う
レベルアップ
ノーマル
変化
かけた相手が次ターン終了時まで残っていると、その相手をねむり状態にする。
どく
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
どく
変化
相手をどく状態にする。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
エスパー
変化
自分のとくぼうを2段階上げる。
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを2~6ターン繰り返させる。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をまひ状態にする。
どく
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
特殊
100%の確率で相手のとくぼうを2段階下げる
ノーマル
変化
自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。 おもに「のみこむ」「はきだす」を使う前に使用するわざで、3回までたくわえることができる。
ノーマル
変化
自分のHPを回復。 事前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、たくさん回復する。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないと失敗する。
ノーマル
特殊
前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、相手に大ダメージを与えられる。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないとわざは失敗する。
どく
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
どく
変化
戦闘中、相手のとくせいをなくすことができる。 ただし、相手が交代するともとに戻る。
ノーマル
特殊
相手のHPが多く残っているほど威力が高い(最大で120)。
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
わざマシン9
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
こおり
わざマシン13
特殊
1割の確率で相手をこおり状態にする。
ノーマル
わざマシン15
特殊
次のターンは行動できない。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
じめん
わざマシン26
物理
相手が「あなをほる」使用中に使うと、倍のダメージを与えられる。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン34
特殊
10%の確率で自分以外をどく状態にする
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
わざマシン64
物理
わざを使ったあと、ひんし状態になる。
ノーマル
わざマシン68
物理
次のターンは行動できない。
じめん
わざマシン78
物理
100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
エスパー
わざマシン85
特殊
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません