てもちの先頭にいると、野生のポケモンと遭遇しにくくなる
夢特性
ゴースト、むし、あくタイプのわざを受けると、すばやさが1段階上がる
レベルアップ
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
自分の攻撃を1段階上げる。
じめん
変化
相手の命中率を1段階下げる。
あく
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
変化
相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。 ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの攻撃が当たるようになる。
ノーマル
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
ノーマル
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
あく
物理
相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が倍になる。
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
あく
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
あく
変化
5ターンの間、相手ポケモンの持っているどうぐを使えなくする。 相手トレーナーもそのポケモンにどうぐを使うことができなくなる。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
あく
物理
相手の選んだわざが攻撃するわざなら先制攻撃ができ、ダメージを与える。 相手が攻撃するわざを選らんでないと失敗する。
あく
物理
2割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
わざマシン
ノーマル
わざマシン5
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ほのお
わざマシン59
特殊
相手の木の実を焼いて使えなくする
あく
わざマシン63
変化
5ターンの間、相手ポケモンの持っているどうぐを使えなくする。 相手トレーナーもそのポケモンにどうぐを使うことができなくなる。
あく
わざマシン66
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン67
物理
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
あく
わざマシン95
特殊
100%の確率で相手のとくこうを1段階下げる
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
ほのお
物理
1割の確率で相手をひるませるか、やけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
ノーマル
変化
相手が出そうとしている攻撃系のわざを、威力を上げて先に出す。 先制できないと失敗する。
ノーマル
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
変化
かけた相手が次ターン終了時まで残っていると、その相手をねむり状態にする。
どく
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
あく
物理
相手の選んだわざが攻撃するわざなら先制攻撃ができ、ダメージを与える。 相手が攻撃するわざを選らんでないと失敗する。
でんき
物理
1割の確率で相手をひるませるか、まひ状態にする。
ノーマル
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
あく
変化
相手がそのターンに使用した回復わざ・能力変化わざの効果を奪い、自分のものにする。
ゴースト
物理
3割の確率で相手をひるませる。
こおり
物理
1割の確率で相手をひるませるか、こおり状態にする。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません