No.215ニューラ

ニューラ
あくこおり
- 高さ
- 0.9m
- 重さ
- 28.0kg
- 入手方法
- 野生での出現エリアをチェックする
- たまごグループ?
- 陸上
- とくせい
- 種族値
-
- HP
- 攻撃
- 防御
- 特攻
- 特防
- 素早
- 合計
- 努力値
-
- 素早さ
- 1
- 所持アイテム
-
野生のポケモンで出現した場合に、アイテムを所持していることがあります。
- コメント
-
ブラックずるがしこく1匹が親を誘き寄せ、もう1匹がタマゴを取るというチームプレーも見せる。
ホワイトずるがしこく1匹が親を誘き寄せ、もう1匹がタマゴを取るというチームプレーも見せる。
- 進化の流れ
-
- タイプ相性
- x4 格闘x2 ほのおx2 むしx2 いわx2 はがねx0.5 こおりx0.5 ゴーストx0.5 あくx0 エスパー
ニューラが覚えるわざ
レベルアップ
-
-ひっかく
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 35
ふつうの攻撃。
-
-にらみつける
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
相手のぼうぎょを1段階下げる。
-
-ちょうはつ
あく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
-
LV8でんこうせっか
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
-
LV10いやなおと
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 85
- 回数
- 40
相手のぼうぎょを2段階下げる。
-
LV14だましうち
あく
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる。
-
LV21みだれひっかき
ノーマル
物理
- 威力
- 18
- 命中率
- 80
- 回数
- 15
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
-
LV24こうそくいどう
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のすばやさを2段階上げる。
-
LV28こごえるかぜ
こおり
特殊
- 威力
- 55
- 命中率
- 95
- 回数
- 15
命中すれば、相手の素早さを必ず1段階下げる。
-
LV35つめとぎ
あく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分のこうげきと命中率を1段階上げる
-
LV38きりさく
ノーマル
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
急所に当たりやすい。
-
LV42ふくろだたき
あく
物理
- 威力
- 10
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ただし、戦闘不能や状態異常のポケモンは数にいれない。
-
LV49メタルクロー
はがね
物理
- 威力
- 50
- 命中率
- 95
- 回数
- 35
1割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
-
LV51こおりのつぶて
こおり
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
わざマシン
-
つめとぎ
あく
わざマシン1
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分のこうげきと命中率を1段階上げる
-
めいそう
エスパー
わざマシン4
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
自分のとくこう・とくぼうが1段階上がる。
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
あられ
こおり
わざマシン7
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
5ターンの間、天気を「あられ」状態にして、こおりタイプ以外のポケモンはターンごとにダメージを受ける。
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
-
にほんばれ
ほのお
わざマシン11
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
-
ちょうはつ
あく
わざマシン12
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
-
れいとうビーム
こおり
わざマシン13
特殊
- 威力
- 95
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手をこおり状態にする。
-
ふぶき
こおり
わざマシン14
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 70
- 回数
- 5
1割の確率で相手をこおり状態にする。 天気が「あられ」状態のときは、必ず当たる。
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
あまごい
みず
わざマシン18
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
-
あなをほる
じめん
わざマシン28
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
-
シャドーボール
ゴースト
わざマシン30
特殊
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
-
かわらわり
かくとう
わざマシン31
物理
- 威力
- 75
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる。
-
リフレクター
エスパー
わざマシン33
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
-
つばめがえし
ひこう
わざマシン40
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる。
-
いちゃもん
あく
わざマシン41
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
-
メロメロ
ノーマル
わざマシン45
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
-
どろぼう
あく
わざマシン46
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
-
ローキック
かくとう
わざマシン47
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
-
りんしょう
ノーマル
わざマシン48
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
-
みねうち
ノーマル
わざマシン54
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 40
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
-
なげつける
あく
わざマシン56
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
-
さしおさえ
あく
わざマシン63
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
5ターンの間、相手ポケモンの持っているどうぐを使えなくする。 相手トレーナーもそのポケモンにどうぐを使うことができなくなる。
-
シャドークロー
ゴースト
わざマシン65
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
急所に当たりやすい。
-
しっぺがえし
あく
わざマシン66
物理
- 威力
- 50
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
-
かたきうち
ノーマル
わざマシン67
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
-
つるぎのまい
ノーマル
わざマシン75
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のこうげきを2段階上げる。
-
じこあんじ
ノーマル
わざマシン77
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
-
シザークロス
むし
わざマシン81
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
ふつうの攻撃。
-
どくづき
どく
わざマシン84
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
-
ゆめくい
エスパー
わざマシン85
特殊
- 威力
- 100
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
-
いばる
ノーマル
わざマシン87
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
-
みがわり
ノーマル
わざマシン90
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
-
いわくだき
かくとう
わざマシン94
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
-
バークアウト
あく
わざマシン95
特殊
- 威力
- 55
- 命中率
- 95
- 回数
- 15
100%の確率で相手のとくこうを1段階下げる
ひでんマシン
たまご遺伝?
-
ねこだまし
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
必ず先制攻撃をしかけて、相手をひるませる。 戦闘開始直後や交代直後のターンのみ有効。
-
うらみ
ゴースト
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手が最後に出したわざのPPを4減らす。
-
れいとうパンチ
こおり
物理
- 威力
- 75
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
1割の確率で相手をこおり状態にする。
-
こおりのつぶて
こおり
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
-
ダブルアタック
ノーマル
物理
- 威力
- 35
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
1ターンに2回連続で攻撃する。
-
ゆきなだれ
こおり
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
自分がわざを出すターンに相手からダメージを受けていた場合、わざの威力が倍になる。
-
カウンター
かくとう
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
すばやさにかかわらず後攻となり、相手のぶつりわざのダメージを倍にして返す。
-
ブレイククロー
ノーマル
物理
- 威力
- 75
- 命中率
- 95
- 回数
- 10
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
-
おしおき
あく
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手の能力が上がっているほど威力が高くなる。
-
かみつく
あく
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 25
3割の確率で相手をひるませる。
-
フェイント
ノーマル
物理
- 威力
- 30
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは すばやさの高いほうが先制になる。 「まもる」「みきり」をしている相手にも当たり、「まもる」「みきり」を解除して攻撃する。
-
みやぶる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 40
相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。 ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの攻撃が当たるようになる。
-
ねこのて
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
先頭に参加していない自分のポケモンのわざをランダムに出す。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
-
おいうち
あく
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手がポケモンを交代させるときに使うと、交代前に倍のダメージを与える。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません

