てもちの先頭にいると、フィールドの天気がすなあらしのときに野生のポケモンと遭遇しにくくなる
夢特性
どく状態にならない
レベルアップ
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
じめん
変化
相手の命中率を1段階下げる。
ノーマル
変化
自分の防御を1段階上げる。
あく
物理
相手がどうぐを持っていない状態にする。 戦闘後にどうぐはもとに戻る。
ノーマル
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
むし
物理
わざを当てるたびに、わざの威力が5回まで倍になっていく。 攻撃をはずすと威力はもとに戻る。
あく
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ひこう
物理
どうぐを持っていないと威力が2倍になる
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
ノーマル
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
むし
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
むし
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
物理
命中すれば、相手が一撃でひんし状態になる。 相手のレベルが低いほどよく当たり、自分より高ければ当たらない。
わざマシン
あく
わざマシン1
変化
自分のこうげきと命中率を1段階上げる
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
わざマシン9
特殊
毒状態の相手には威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
じめん
わざマシン26
物理
相手が「あなをほる」使用中に使うと、倍のダメージを与えられる。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
いわ
わざマシン37
変化
5ターンのあいだ「すなあらし」状態になり、いわ・はがね・じめんタイプ以外のポケモンがターンごとにダメージを受ける。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
わざマシン54
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ひこう
わざマシン62
物理
どうぐを持っていないと威力が2倍になる
あく
わざマシン66
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
いわ
わざマシン69
変化
自分のすばやさが2段階上がる。
いわ
わざマシン71
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
むし
わざマシン76
特殊
100%の確率で相手全員のとくこうを1段階下げる
じめん
わざマシン78
物理
100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
むし
わざマシン81
物理
ふつうの攻撃。
どく
わざマシン84
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
むし
わざマシン89
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たまご遺伝
ノーマル
物理
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
味方ポケモンと交代する。 交代するときにかかっていた補助効果を引き継げる。
ノーマル
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃。 急所に当たりやすい。
どく
物理
急所に当たりやすい。 1割の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは すばやさの高いほうが先制になる。 「まもる」「みきり」をしている相手にも当たり、「まもる」「みきり」を解除して攻撃する。
かくとう
物理
すばやさにかかわらず後攻となり、相手のぶつりわざのダメージを倍にして返す。
あく
物理
急所に当たりやすい。
じめん
物理
相手を逃げられなくして、2~5ターン連続でダメージを与える。
どく
物理
急所に当たりやすい。 1割の確率で相手をどく状態にする。
エスパー
変化
自分のこうげきとぼうぎょを入れかえる。 能力の変化は入れかわらない。
はがね
物理
1割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません