てもちの先頭にいると、電気タイプの野生のポケモンと遭遇しやすくなる
夢特性
でんきタイプのわざがすべて自分にくる
レベルアップ
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
エスパー
わざマシン16
変化
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
でんき
わざマシン24
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
でんき
わざマシン25
特殊
3割の確率で相手をまひ状態にする。 命中率は天気によって変化し、「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる相手にも攻撃可能(あめ→100%、ひざしがつよい→50%)。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
わざマシン49
特殊
毎ターン自分や味方が使い続けると威力が上がる
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
でんき
わざマシン57
特殊
7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
でんき
わざマシン72
特殊
攻撃後に控えポケモンと 入れ替わる
でんき
わざマシン73
変化
相手をまひ状態にする。
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
でんき
わざマシン93
物理
自分も少しダメージを 受ける
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを2~6ターン繰り返させる。
でんき
物理
1割の確率で相手をまひ状態にする。
でんき
変化
次に出すでんきタイプのわざの威力が2倍になる。 また、自分のとくぼうが1段階上がる。
ノーマル
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
ノーマル
物理
必ず先制攻撃をしかけて、相手をひるませる。 戦闘開始直後や交代直後のターンのみ有効。
ノーマル
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
かくとう
物理
自分のHPの残りが少ないほど、相手に大ダメージを与える。
ノーマル
変化
相手のこうげき・ぼうぎょを1段階下げる。
ノーマル
変化
次のターン終了時、自分のHPを最大値の半分だけ回復。 ポケモンを交代しても効果は残る。
ノーマル
変化
相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手にわたす
ノーマル
物理
効果は不定(40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で相手のHPを最大値の4分の1だけ回復)。
ノーマル
物理
このわざを使ったあとの2ターンは操作ができないが、その間に受けたダメージを倍にして返す。
ノーマル
物理
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
ノーマル
変化
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません