てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
ねむり状態にならない
夢特性
効果はいまひとつの相性を1つ無視して攻撃できる
(0.5倍は1倍に、0.25倍は0.5倍になる)
レベルアップ
ノーマル
変化
相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。 ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの攻撃が当たるようになる。
ノーマル
変化
相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
エスパー
変化
相手をねむり状態にする。
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
特殊
3ターンの間だれも眠れなくなる。
エスパー
変化
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
エスパー
特殊
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル
特殊
毎ターン自分や味方が使い続けると威力が上がる
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
ひこう
特殊
3割の確率で相手をひるませる。
エスパー
物理
2割の確率で相手をひるませる。
エスパー
特殊
周りにいる自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える
エスパー
特殊
1割の確率で相手をひるませる。
エスパー
変化
自分の状態異常(どく、もうどく、ねむり、まひ、やけど)を相手に移し、自分は治る。 相手がすでに状態異常の場合は失敗する。
ひこう
変化
HPを最大値の半分だけ回復する。 回復したターンはひこうタイプがなくなる。
エスパー
特殊
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
エスパー
わざマシン29
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
エスパー
わざマシン33
変化
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
わざマシン49
特殊
毎ターン自分や味方が使い続けると威力が上がる
ノーマル
わざマシン77
変化
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
エスパー
わざマシン85
特殊
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ひこう
わざマシン88
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
たまご遺伝
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
ノーマル
変化
相手をこんらん状態にする。
ゴースト
特殊
ポケモンの能力にかかわらず、自分のレベルと同じ値のダメージを与える。
ひこう
変化
相手の回避率を1段階下げ、相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」および天気の「ふかいきり」状態の効果をなくす。
あく
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
ひこう
物理
1ターンためて2ターン目で攻撃。 急所に当たりやすく、3割の確率で相手をひるませる。
ひこう
変化
相手の攻撃を2段階下げる。
ひこう
変化
相手が使ったわざと同じわざを出す。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません