No.161オタチ

オタチ
ノーマル
- 高さ
- 0.8m
- 重さ
- 6.0kg
- 入手方法
- 野生での出現エリアをチェックする
- たまごグループ?
- 陸上
- とくせい
- 種族値
-
- HP
- 攻撃
- 防御
- 特攻
- 特防
- 素早
- 合計
- 努力値
-
- 攻撃
- 1
- 所持アイテム
-
野生のポケモンで出現した場合に、アイテムを所持していることがあります。
- オレンのみ 5%
- コメント
-
ブラックとても神経質な性格。
遠くまで見渡せるようにしっぽを使って背伸びをする。ホワイトとても神経質な性格。
遠くまで見渡せるようにしっぽを使って背伸びをする。 - 進化の流れ
-
- タイプ相性
- x2 格闘x0 ゴースト
オタチが覚えるわざ
レベルアップ
-
-ひっかく
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 35
ふつうの攻撃。
-
-みやぶる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 40
相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。 ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの攻撃が当たるようになる。
-
LV4まるくなる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 40
自分のぼうぎょを1段階上げる。
-
LV7でんこうせっか
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
-
LV13みだれひっかき
ノーマル
物理
- 威力
- 18
- 命中率
- 80
- 回数
- 15
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
-
LV16てだすけ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
ダブルバトル時、味方ポケモンのわざの威力を1.5倍にする。
-
LV19このゆびとまれ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
先制になって、相手のわざをすべて自分が受ける。
-
LV25たたきつける
ノーマル
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 75
- 回数
- 20
ふつうの攻撃。
-
LV28ねむる
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
-
LV31ふいうち
あく
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手の選んだわざが攻撃するわざなら先制攻撃ができ、ダメージを与える。 相手が攻撃するわざを選らんでないと失敗する。
-
LV36ドわすれ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
自分のとくぼうを2段階上げる。
-
LV39バトンタッチ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 40
味方ポケモンと交代する。 交代するときにかかっていた補助効果を引き継げる。
-
LV42さきどり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
相手が出そうとしている攻撃系のわざを、威力を上げて先に出す。 先制できないと失敗する。
-
LV47ハイパーボイス
ノーマル
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
ふつうの攻撃。
わざマシン
-
つめとぎ
あく
わざマシン1
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分のこうげきと命中率を1段階上げる
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
-
にほんばれ
ほのお
わざマシン11
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
-
れいとうビーム
こおり
わざマシン13
特殊
- 威力
- 95
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手をこおり状態にする。
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
あまごい
みず
わざマシン18
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
-
ソーラービーム
くさ
わざマシン22
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
-
10まんボルト
でんき
わざマシン24
特殊
- 威力
- 95
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
1割の確率で相手をまひ状態にする。
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
-
あなをほる
じめん
わざマシン28
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
-
シャドーボール
ゴースト
わざマシン30
特殊
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
-
かわらわり
かくとう
わざマシン31
物理
- 威力
- 75
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる。
-
かえんほうしゃ
ほのお
わざマシン35
特殊
- 威力
- 95
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
-
メロメロ
ノーマル
わざマシン45
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
-
どろぼう
あく
わざマシン46
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
-
りんしょう
ノーマル
わざマシン48
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
-
エコーボイス
ノーマル
わざマシン49
特殊
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
毎ターン自分や味方が使い続けると威力が上がる
-
なげつける
あく
わざマシン56
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
-
チャージビーム
でんき
わざマシン57
特殊
- 威力
- 50
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
-
シャドークロー
ゴースト
わざマシン65
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
急所に当たりやすい。
-
かたきうち
ノーマル
わざマシン67
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
-
ふるいたてる
ノーマル
わざマシン83
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
-
くさむすび
くさ
わざマシン86
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
-
いばる
ノーマル
わざマシン87
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
-
とんぼがえり
むし
わざマシン89
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
-
みがわり
ノーマル
わざマシン90
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
たまご遺伝?
-
すてみタックル
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
-
トリック
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手のどうぐと自分のどうぐを入れかえる。
-
おいうち
あく
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手がポケモンを交代させるときに使うと、交代前に倍のダメージを与える。
-
きりさく
ノーマル
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
急所に当たりやすい。
-
アイアンテール
はがね
物理
- 威力
- 100
- 命中率
- 75
- 回数
- 15
3割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
-
とっておき
ノーマル
物理
- 威力
- 130
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
ほかに覚えているわざを、それぞれ1回以上使ってから出さないと失敗する。
-
ねこのて
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
先頭に参加していない自分のポケモンのわざをランダムに出す。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
-
きしかいせい
かくとう
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
自分のHPの残りが少ないほど、相手に大ダメージを与える。
-
あまえる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手のこうげきを2段階下げる。
-
しぜんのめぐみ
ノーマル
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
-
ほしがる
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 40
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
-
きあいだめ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
次から出すわざが急所に当たりやすくなる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません

