ポケモンブラック・ホワイト攻略

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  • 1キハチ

    鑑定お願いします。
    ①ボーマンダ 無邪気 CS252 達人の帯
    エッジ 地震 大文字 流星群

    ②ミロカロス 図太い HB252 火炎玉
    熱湯 冷B いばる 再生

    ③ゲンガー 臆病 CS252 襷
    シャドボ 十万 気合い玉 道連れ

    ④ギャラドス 意地っ張り AS252 珠
    アクテ エッジ 地震 竜舞

    ⑤マンムー 意地っ張り AS252 未定
    礫 氷柱針 地震 ステロ

    ⑥シャンデラ 臆病 CS252 スカーフ
    オバヒ エナボ シャドボ 未定

    初心者なんで未熟ですが厳しい鑑定お願いします。

  • 8パリオ

    マンダが消耗品なのは第四世代まで

    今は強化された格闘と虫への威嚇持ちストッパーとしての役割がある

    それにBW66においてギャラは虫格闘に対する後だし性能とスカガブを死に出しから起点にするトップメタの一匹

    目覚電やら雷パンチが水やら格闘にほぼ役割破壊で持たされてる

    故に出来るだけ無傷で繰り出したい

    微妙なラインで成り立つ一体だから

    まぁ新しく増えたパルシェンがTHE鬼門だからほぼ機能停止

    因みにスピンは馬車みたいな襷に弱すぎる奴がエースのパーティーで急増中

    スピン自体の評価は最近はかなり高い

  • 9パリオ

    ×襷に弱すぎる
    ○ステロに弱すぎる


    技スペが足りない奴って事

  • 10レイン

    なるほど

    ぶっちゃけ66経験ないんで勉強なりますw

    スレ主さん申し訳ない

  • 11パリオ

    いや

    でも俺もそこまではスピン入れる派じゃ無いんですけどねww←

    BWになってから抜きエースがめちゃくちゃ増えたせいで環境がフラフラなんですよね

    テラキオン
    パルシェン
    達磨
    ウルガモス
    ボルトロス


    みたいな止めにくいのが増えたせいで打点の高いラティグドラみたいな後だししにくいので固まってる感が出てくる

    ノオードランみたいな天候メタからカバドリュウズへの移行も66では出来ますし

    格闘が受けられないからグライオン入れても雨に弱くなり、雨に弱いからナット入れても格闘に弱くなるんで打点の高さを競う形ですね


    ナンスギャラ入れて格闘+猿を縛ってパルシェンで抜きゲーみたいな展開はまだパーティーテンプレの無い今ではありますからね

  • 12キハチ

    コメントありがとうございます。
    自分もシャンデラ微妙だと思ってました。
    シャンデラのポジションにスピン持ちいれてみようと思います。
    やはり、ギャラマンダは大事に使いたいので!
    相性考えた上でいいスピン持ちいないですかぬ?

  • 13パリオ

    スピンよりもマンダかギャラどっちか切ってパルシェンやらラティオスの対策が欲しそうですね

    ナンスみたいなカバ潰し兼みたいな奴なら砂にも強くなりそうですね

  • 14キハチ

    スピンするよりパーティーのステロ耐性をあげた方が良さそうですね。

    確かにパルシェンきたら痛いですね。
    ナンス入れてみたいんですが、使ったことないので
    どんな型を使った方がいいか教えてほしいです。
    ナンスの役割とかもあまり理解していないもので(--;)

    聞いてばかりですいませんm(__)m

  • 15パリオ

    今のナンスはだいたい二種類ですかね

    図太いB252S仮想カバ抜き残りD オボン
    神秘/アンコ/カウンター/ミラコ

    臆病DS252 ラム
    アンコ/甘える/ミラコ/カウンター

    です

    所謂こだわりストッパー兼グロスガブラティストッパーですね

    見せ合いが無ければコイツでだいたいハピカバみたいな奴は捕まえますね

    抑止力、出すタイミングさえ間違えなければ色々止めますね

    入れるならギャラの枠に入れたいですね

    ただ抜きエースがちょっと微妙ですね

    こっちもパルシェンいれるなら早いんですがね

    そうするとあまりにも後だし性能が低くなりすぎですね…

  • 16キハチ

    パリオさんありがとうございます。
    臆病Dナンス是非使ってみます。
    自分的にはギャラの抜き性能はかなり気にいってるので
    シャンデラ抜いてナンス
    どー思いますか?

    あとゲンの襷マンムーに持たせたときの
    ゲンの型に変更はいりますか?

  • 17パリオ

    あ、すいませんそのナンスソーダグ用でした←

    ギャラ
    マンダ
    ナンス

    マンムー
    ミロ

    だとバンギサザンパルシェン厳しいですね

    スカーフは起点おいしいですなんでマンムー玄ミロから2体を

    対バンギサザンポリ2格闘枠
    零度スイクン起点枠

    に変えたいですね

    格闘枠はマッパか真空波持ちが最低条件ですね

    殻破ったパルシェンに先制ぶちこんでおゆーなんで

    ゲンガー襷使わないなら道連れ微妙なんで挑発とか催眠とか身代わりが良さそうですね

    後だしはもともと望めないんで

  • 18パリオ

    スイクンはマンムーでいけましたね

    となると

    格闘
    ギャラ
    マンムー
    マンダ
    ナンス


    となりますかねー

    若干ガッサキツそうですが

  • 19キハチ

    ゲンは命中UP持たせて催眠術いれます。

    格闘枠にはローブシンでいきます。
    どーでしょーか?

  • 20レイン

    かなり潰し志向なパになってますね
    早い崩し展開が求められそうです

    ちょっと気になったのが、どの程度見るのか知りませんがナットゲルの崩しが難しくないですか?
    ギャラが呼ぶナットに対し、電磁波ブっ刺さりがちなパーティーで投げられるのが実質プシンくらい
    そこでゲルで粘られるとプシンも封じられる訳で崩せずサイクル破たんしそうな気がします
    個人的にはギャラの挑発も結構選択肢に

    あと、天候に対して致命的な脆さ感じます
    消耗激しいパなはずで、終盤削れた状態でグドラやドリュに抜きゲーされかねないんじゃっていう
    とりわけニョログドラがぶっささりまくってません?
    ドロポン流星めざ電欠伸的なテンプレグドラとか

    そういえばマンムーでスイクン抑えられます?

  • 21パリオ

    零度以外は全部がむしゃらでおkです

    66だとスイクンも枠無いでしょうし

    ブシンは死に出し出来れば砂霰には刺さります

    雨の対策を入れるとなるとギャラマンダは起点を作り難いのでどちらかカットになります

    ナットゲルに関してはもろにバンギローブの影響で消えましたね

    火力が無いサイクルにはバンギ一体が刺さり過ぎて死滅状態です

    まぁナット入れてバンギ入れてドリュウズ入れてるような格闘に弱すぎるパーティーは滅多にいないでしょうし

    マンムー見せたら無償警戒で電気撃てないんで比較的ギャラとは相性いいんですけどね

    ちょっと素で遅いのが玉に傷

  • 22パリオ

    眼鏡ラティはカモれば良いんでラッキー入れても良さそうですね

    もしくはハピ

    格闘呼んでナンスで縛ってサヨウナラ出来ますし

    トノは立ち回りで潰すしか無いですね

    序盤で切ってこなければスカーフやらジュエルありますし切ってきたら珠波動ラティオスでもいるかもしれないですしね

  • 23レイン

    バンギプシンですか
    確かに完全にゲルも潰しにいけますもんね
    66なら単純に2枚流しの補完よしと思ってたけど、結構メジャーな天敵いましたね
    てか自分もバンギプシン63で使ってたりw

    スイクンは完全に63のポケですよね
    再生回復無い時点でサイクル回す66じゃ確かに厳しいです
    使うんなら再生宿とかシャワにしますかね

    ただ、マンムーのがむしゃらは過信できなくないですか?
    以前マンダギャラ等は強いわけで、ステロゲーは変わらないはず
    序盤で撒かれたら乙では?
    抜きげー考える相手は尚更積極的に撒きにかかりますよ
    実際自分が4世代でグドラ軸の雨やってる時は序盤のステロ撒きには気を使いますし
    何気に今時がっつり4世代やってる訳だったりw


    そういえばBWの66ってなかなかやる機会ないんですが、パリオさんのいう「環境」とはどのような場においてのものか興味あります
    やってはみたいもののワイファイは見せあい・今時ガチでやるリア友もいずリア友環境といっても所詮はローカルな話で環境がどーだとか言えたもんじゃないですし・・・
    良い対戦場所があれば教えて頂きたいものです><


    特殊任せるならやはりこの場合ハピラキですね
    個人的には63でオワコンなポリ2もアリなんじゃないかなと
    耐久確保しつつラッキー程度の火力は確保できますし

  • 24レイン


    ×以前ギャラマンダ~
    ○依然ギャラマンダ~

    意味逆になるw

  • 25パリオ

    環境なんてあったもんじゃ無いですね←

    対策必須な奴等が多すぎて対策仕切れないですからww

    とにかく勝ち筋を拾いに行きますね

    無理にカバを後出しから瀕死にさせて死に出しから無理矢理ドリュウズで流し際に舞ったりとなかなか酷いです←

    まぁ流行りは第五66やってるガチ勢友人と結構回数やるんでなんとか着いてける感じですね


    スイクンは66でもキツイですね

    零度は無条件ですからねー
    ハピバンギアスバナ辺りが投げた瞬間帰って来たときは泣けます

    後だしが出来ないんでエース投げれないは受けも出せないわで泥沼化ヤバいです

    適当に無道で撒いたりするんで更に昆布

    積めば吠えるドラテ

    とにかく時間がかかるみたいですスイクンいると←

    スピナーいないんでマンムー無理でしたね←

    カバかラグみたいなのが無難ですかね

  • 26レイン

    サイクルぶっ壊す耐久水・・・運ゲとは言え試行回数稼げるなら確率で言っても強力な「戦術」ですもんね

    身内でやれる環境あるのは良いですねー

    スレ主さん、ずれた話申し訳ないです^^;

  • 27キハチ

    いえいえ、レベルの高い話参考になります。
    メジャーポケが多すぎて対策難しいですね。
    潰して潰してギャラで抜きゲーっていう単純なパターンにどれだけ持ってけるか。
    対策より範囲を広くとるのが大事だと思ってます。

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