ポケモンブラック・ホワイト攻略

シングル6650準伝説600族禁止

  • 1がちゃぴん

    準伝説600族禁止

    カバルドン(すなあらし)
    しんちょう
    HP特防252
    オボン
    あくび/じしん/ステルスロック/ほえる

    ドリュウズ(すなかき)いじっぱり
    攻撃素早さ252
    いのちのたま
    じしん/いわなだれ/つばめがえし/つるぎのまい

    ヤドラン(マイペース)
    ずぶとい
    HP防御252
    食べ残し
    だいもんじ/サイコキネンシス/あくび/なまける

    ハッサム(テクニシャン)
    いじっぱり
    攻撃HP252
    オッカ
    とんぼがえり/つるぎのまい/バレットパンチ/おいうち

    ポリゴン2(トレース)
    おだやか
    HP特防252
    しんかのきせき
    10まんボルト/れいとうビーム/じこさいせい/どくどく

    ローブシン(こんじょう)
    いじっぱり
    攻撃HP252
    こぶしのプレート
    ビルドアップ/マッハパンチ/ドレインパンチ/しっぺがえし

  • 2ハーディ◆lr6Gv65fKg

    全体的に見て積み技持ちが多過ぎでしょうか……。66では積んでる隙に相性悪い敵呼ぶので、終盤の全抜きが主な役目となるドリュウズ以外は他の技の方が使いやすいかと思いますよ。
    また、だいたいが物理受けで止まるので、特殊ATを入れた方がいいんじゃないでしょうか。

    >カバルドン
    個人的にですが、欠伸と吠えるはどちらかだけでいい気がします。代わりにエッジ等欲しいですかね。

    >ドリュウズ
    問題ないかと。ただ、命の珠で剣舞積むのは少し難しいのでソーナンス辺りのサポートが欲しいですかね。

    >ヤドラン
    サイコキネシスをメインウェポンにするよりは波乗りが欲しいでしょうか。できれば夢特性がいいですね。

    >ハッサム
    H振りですし、耐久の上がらない剣舞は相性悪いかと思います。代わりに馬鹿力が欲しいでしょうか。

    あとは基本的に問題ないですかね。
    カバルドンが倒れてから天候変えられるとドリュウズが活躍できなくなるので、誰かしらに砂嵐があった方がいいと思います。

  • 3がちゃぴん

    特殊アタッカー入れるならどれを変えた方がいいですかね?

  • 4ハーディ◆lr6Gv65fKg

    抜くならハッサムかローブシンでしょうか……。私ならローブシン抜いて何か入れますね。

    格闘がいなくなったりするのが嫌なら両刀ゴウカザルとかでもいいと思います。

  • 5がちゃぴん

    なるほど。
    ゴウカザル考えてみます。

    あとドリュウズのつるぎのまいなんですが、カバルドン、ヤドランの欠伸連打で相手眠って死にだしでつるぎのまいってのが理想なんですが、それならみがわりの方がいいですか??

  • 6ハーディ◆lr6Gv65fKg

    普通欠伸したら相手は不眠とかラム持ちじゃない限り逃げるのでなかなか眠らないかと。
    しかし、電気等にドリュウズ繰り出した後に身代わりっていう方が使いやすいかもしれませんね。

  • 7がちゃぴん

    欠伸連打してるので、こっちのカバルドン、ヤドランが倒されるときは絶対相手は眠ると思うんですが...

  • 8ハーディ◆lr6Gv65fKg

    欠伸連打してもラム持ってたらそのまま殴られますし、カバ・ヤドランに有利なポケをそれぞれ2匹ずっと交代されれば眠りません。
    仮にこちらが交代読みで殴っても敵は次のターン攻撃してきますし、ステロあっても死に出しされます。

    挑発ラム持ちや身代わりなど対策は簡単にされてしまうので、あまりいい策とは言えないかと。

  • 9がちゃぴん

    たしかにラムカゴ挑発に弱いですね。
    カバ・ヤドランに有利なポケをそれぞれ2匹ずっと交代されれば眠りません。の意味がいまいちわからないのですが、

  • 10ハーディ◆lr6Gv65fKg

    簡単に説明しますと

    カバルドンと対峙
    ↓欠伸
    敵ハッサムに交代
    ↓欠伸
    敵スターミーに交代
    ↓欠伸
    敵ハッサムに交代
    ↓欠伸
    敵(ry

    といった風に延々繰り返されます。
    ステロ撒いてあればダメも入りますが、最悪夢エーフィや夢ネイティオで返されるような始末にもなりますね。欠伸連打じゃなくても言えることですが。

    とりあえず色々わからないことがあるなら、一度対戦してから修正をする形の鑑定依頼にすればいいんじゃないでしょうか。

  • 11レクサス

    ハムは基本的に蜻蛉安定
    ☆は特性的に欠伸入っても普通は構わず殴ってくるんじゃないですか?
    交代が延々と繰り返されるとか意味わからないですが、果たしてどんな環境なのか気になりますねw

    身代わり起点の決定力が嫌なのでカバに関しては吠えるが良いと思います

    ちなみに複数催眠はアリなんですか?

  • 12がちゃぴん

    スターミーの特性すっかり忘れてました、

    複数睡眠は特に禁止されてませんが、マナー的にどうなんですかねぇ

  • 13ハーディ◆lr6Gv65fKg

    >レクサスさん
    >>10で上げたのはただの一例なので何でもよかったんですが、確かに例にしたポケは悪かったですね。すみません。

    >がちゃぴんさん
    マナー的にどうなんだと言われれば人によって考え方は違いますし、人に聞くことじゃないかと。
    対戦相手と話して決めてください。

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