ポケモンブラック・ホワイト攻略

ランダム63 ネタパ

  • 1カンナミ

    はじめまして、カンナミというものです。
    今回純正舞パを思い付いたため、皆様にご意見頂きたく書き込んだ次第であります。

    ルールはランダム63を想定、縛りとしては「全員が『まい』とついた技を所持していること」としています。

    初鑑定でまだまだ初心者の域を出ないので、忌憚ない意見を頂けると幸いです。

    バンギラス
    陽気@ヨプ
    H204、D60、S92、残りA
    エッジ/噛砕く/冷P/竜舞

    ※臆病眼鏡ラティオス流星二連発耐え、S実数値102(舞込み85族抜き)、噛砕くでラティオス確1、冷Pで201ガブ確1

    ガブリアス
    陽気@粉
    H4n+1調整、S252、残りA
    クロー/地震/身代わり/剣舞

    ルカリオ
    陽気@珠
    AS252、H6
    神速/エッジ/インファ/剣舞

    ギャラドス
    意地っ張り@ラム
    A252、S71族同速(舞時115族抜き)、残りH
    滝登り/エッジ/氷牙/竜舞

    ロズレイド
    臆病@眼鏡
    CS252、H6
    花舞/ウェザボ/眠粉/めざ氷

    ウルガモス
    臆病@風船
    C252、S248、残り耐久
    文字/さざめき/めざ岩/蝶舞


    悩んでいる点は…
    ・バンギラスのS調整先
    ・ガブリアスのH調整(201ガブか最小か)
    ・ロズレイド、ウルガモスの構成、持ち物
    ・全体的な構成


    長々となりましたが、鑑定よろしくお願いします。

  • 5あああ

    すいません、訂正です


    ギャラはAS252です


    自分も以前、115抜きのやつを使っていましたが、半端な耐久、火力で非常に使いにくいです


    AS珠は自分は使ったことはないですが、確定数が変わるらしいです

  • 6弱い人

    珠よりラムのほうが優秀かと思いますよ
    1.3倍は大きいので確定数は変わりますが、状態異常を防ぐ方が優先だと思います
    僕ならギャラドスに対してウォッシュロトムを出す→おにび打つ
    で安定だと思いますし
    あと、ウルガモスのめざパ岩って微妙じゃないですか?
    誰に打つのかあまり思いつきませんが…

  • 7アルルゥ

    僕も初心者で、早く乱数等を使いこなし、初心者脱出したいもんです。

     まず、バンギですが、最速で、龍舞後115抜き出来るので、最速を推薦します。個人的には、AH252振りこだわりはちまきが1番使いやすいのですが。

     砂ガブは209調整が基本ですが、自分のパーティ等仮想的にあわせるのが1番ですな。

     ルカリオは、無邪気からの2刀流のほうが運用価値あると思いますが?どうでしょう?ウルガモスに命の珠もたすために、こいつに襷持たせるのはどうでしょうか?

     ギャラドスは、挑発入れると、ヤドランやスイクンなどの受けを突破しやすくなるので、挑発を勧めます。

     ロズレイドは、こだわり系の持ち物持たせているのに眠り粉は意味無いので、リーフストームやシャドーボール等に変えるといい思いますよ?まさかものしり眼鏡なんて事は…?

     ウルガモスは、風船は意味が分かりません、後、襷という案も出てましたが、砂嵐なんで襷は意味ありません。なので持ち物は、達人の帯か命の珠でいいと思いますが?
     
     全体的に、受けがいないのは、かなり致命的だと思うのですが?受けは1~2体は用意すべき思うのですが?

  • 8弱い人

    砂嵐とは限りませんよ
    6350ならバンギを入れないことも考えられますから
    相手が霰パならバンギのすなおこしも無意味になることだってあります
    なので、候補として十分だと思いますよ

  • 9あああ

    自分のバンギで砂嵐巻いてしまいますよね


    ロトムの鬼火が安定とは笑えますよね


    基本的にロズレがほぼ無償で降臨しますよね


    めざ岩は主にファイヤーが意識では?


    このパには結構刺さってるし、有用かと


    あと、受けについては正直、三日月ry)のクレセリアぐらいしか思いつきませんw

  • 10あああ

    あと、追記

    ガッサうざいならガモスにラムでいいのでは?

    文字で確定1ですよね?

    エッジw

  • 11アルルゥ

    受けでは、ヤドラン.スイクン.エアームドあたりでしょうか

  • 12弱い人

    あああさん》ロトムおにび安定のどこが笑えるのか疑問です
    ロズレ来たら交代でOKです
    まず、相手がギャラドスの時の話なので、10万Vなどを読んでガブ出す可能性もあります
    ファイヤー意識がありますね
    忘れてましたw
    受けか…
    ネタの舞ができる受けが見当たらない↓

  • 13あああ

    交代先にスカーフ眠り粉で機能停止で相手にはロズレに対して不利なロトムとあと一匹しかおらず、ロズレに強いと思われるポケは眠っています

    眠り粉が一回で決まれば、スカーフバレもないです

    これが安定とは到底言い難いです

  • 14弱い人

    ナットレイ先発にはしませんからw

  • 15弱い人

    あ、すみません
    ついつい鑑定から逸れてしまいました

  • 16カンナミ

    わわ、見てない間に多数レス感謝致します。


    弱い人さん>
    今回はバンギとの組み合わせを制限されるので襷ガモス案は見送らせて頂きます、申し訳ないです。
    ただラム115ギャラに関しては珠ASギャラと併用しつつ使っていこうと思います。

    アルルゥさん>
    最速バンギも考えましたが…臆病眼鏡スターミークラスに確1取られるのが気になる所。受けがおらず無理矢理特殊を捌かなければならない場面もありそうなので、多少振りすぎなくらい欲しいと思いました。
    二刀ルカは前作で使ってたんですが、珠以外だと火力がなさすぎるんですよね…。今回襷に変えようと思っているので見送らせてくださいな。
    ギャラの挑発は石刃抜いて入れてみます。

    あああさん>
    ガッサエッジはまぁ…スカーフなら後続に任せますw 珠ギャラ使う時はラムガモス使ってみます。
    受けは本当いないんですよね…その唯一舞えるクレセもダイパないのでどうしたものか…タイプ・種族値でごまかす他ないでしょうかね。


    あとロズレから余った眼鏡をガモスに装備、文字→炎舞にして、蝶舞→暴風にしてみようかと思うのです(サイキネだと指数足りない)がどうでしょうか。メインウェポンは舞縛りでやむなく、等倍相手への負担が減ってしまいますが、まぁ最低限の遂行は出来そうなので(見落としあればすんません)。暴風は…結局速さで負けるテラキはどうしようもないですが、それ以外の格闘は受けてから持っていけるので。
    というか考えれば考えるほど砂下で舞える隙がロズレのスカーフ眠粉からしか思いつかなかった…w やはりそれでも蝶舞型安定ですかね、迷ってます。

  • 17カンナミ

    とりあえず現状整理。

    バンギ:ひとまず現状維持。ただ冷Pが計算し直すと無振りガブすら中高乱1ですた。…どうするかなぁ。

    ガブ:暫定209ガブ調整

    ルカリオ:持ち物を珠→襷に変更
    ロズレイド:持ち物を眼鏡→スカーフに変更

    ここまで主の中で確定気味
    ――――
    議論なう

    ギャラ:1→ラム115ギャラ
    2→珠ASギャラ

    とりあえず両方作って使ってみます。
    後は挑発枠(入れるとすればエッジか牙out)の有無


    ガモス:1→ラムガモス
    2→珠ガモス
    (3→眼鏡ガモス…蝶舞なし、ネタ気味か)


    こんな感じでしょうか。ただ引き続きギャラ・ガモス以外でも意見・鑑定は募集いたします。なんかズルズル引っ張って申し訳ないと同時に、付き合って頂いている皆様方に感謝です;;

  • 18ミヒロ

    横槍失礼

    まず水ロト
    なんでこいつ受けで使うんでしょうね
    まぁタイプ優秀だからなんでしょうが
    まず上がった例を使うと
    ギャラみたらロトムだす
    →ラムギャラなら交代時舞→鬼火怖くなくエッジ二発圏内でしょう(確か)
    →珠ギャラなら交代時殴ってもよくて鬼火当てただけで死ぬでしょう

    これがロトムに鬼火が笑える理由ではないのでしょうか


    本題
    んーギャラは悩みますよね
    ただウルガモスと考えるならギャラに珠、ガモスにラムですかな、ボクは
    技は
    滝/エッジは確定で挑発/舞/牙から選択ですが珠なら挑発と舞かなっと


    自分事で悪いんですが今までセンターでポケモンノータッチだったので環境変化についていけてなく的外れがあるかも知れません
    そこは指摘してもらえると助かります

  • 19れん

    全体的に舞いを覚えるやつつっこんだだけじゃん。

    ネタとしてもPTとしても中途半端

    ネタとか言って甘えてるだけでは?

    ガチならもっと考えるべき。
    砂ガブならバンギは特殊で電磁波だし。

  • 20れん

    あとウルガなんかは全抜き性能あるから、砂ガブメインでいくのかウルガでいくのかはっきりしたほうがいい。

    ウルガならナンスとかと相性はいいから入れるべき。
    技構成は、さざめき文字舞眠るとかでも十分。

    ギャラなんかは珠でもラムもどっちもありだけどPTと相談だし
    そんなに鬼火がこわいなら珠身代りでもおk
    ラム持たせる理由がガッサを後だしできるってのが大きいかな
    現環境てきには陽気安定かな。
    115族抜き()

  • 21カンナミ

    ミヒロさん>
    成る程、エッジを確定か…では今回は選択枠は挑発と舞で確定させようと思います。
    まぁどれも遺伝技じゃないので気軽に差し替えて試せるのは嬉しいところ。

    れんさん>
    来るのは予想した意見ですが、正鵠を射た指摘ありです。ここでのネタは≒コンセプトくらいに考えて頂けると結構です。
    第四世代では頭文字やタイプ統一、種族統一は作ったのですがどうにも今はそこまでの情熱は^^;
    電磁波特殊バンギは気になって作った事があります。期待値考えるとあれは砂の一種の完成系だと思います。どちらが主軸かと言えば今回は砂ガブメイン気味で組む予定でした。

    珠身代わりも確かにありですね、エルフーンらアンコ持ちとめっきり当たらないので挑発と選択で両方試してみたいと思います。
    115抜きまでなら確か意地っ張りの方がステは高くなった気がします、勘違いなら失礼。

  • 22カンナミ

    と、途中で送信してしまった;;


    暫定ギャラは滝/エッジ/挑発/舞、珠で115抜きと最速を交互に使ってみて気にいった方を、ウルガはラムで試してみます。
    鑑定に参加してくださった皆様方に多大なる感謝です。

  • 23七紙

    横やりですが失礼します。

    なんでギャラに後出してわざわざ鬼火するのか意味不明。素直に10万で落としにいきましょうよ。
    鬼火(笑)の例ならもっと良いのいると思いますが(笑)

    鬼火安定ってのはあくまで自ら有利な奴にだして交代される奴に読んで打つって意味だと思いますけどね。

    少なくともロトムに鬼火搭載は十分あると思いますね。


    さて再びギャラですが挑発要りますかね?持ち物せっかくの珠だし、エース仕様で範囲広げるために地震とかでいいと思いますけれども。

  • 24七紙

    てかじっくり読んだらギャラの持ち物の話から始まってたんですね、すいませんorz

    まあでも今回は関係ありませんがロトムに鬼火搭載は十分あると(ry

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