なお、説明文はHGSS板の「[個体値・努力値]等テンプレ」というスレから大半を転載しました
[個体値]
同じ種類、同じlvのポケモンを捕まえても能力値に違いがあります。これには個体値が関係しています。
大まかにとらえると、1匹のそのポケモンの才能のようなものです。
個体値はゲーム内では表示されない隠れた数値です。
1匹のポケモンは6つの能力(HABCDS)に対してそれぞれ個体値を持ちます。個体値の範囲は0~31の間です。この値は出現したときまたは手に入れたときにランダムにきまり、変わることがありません。
個体値が高い程、能力も高くなります。
遺伝させることも可能です。(遺伝の詳細は割愛)
ですので、対戦用のポケモンは乱獲したり遺伝を駆使して、個体値の高いものを手に入れた方が良いと言えます。
というか必須です
[努力値]
努力値とは6つの能力(HABCDS)それぞれに対する経験値のようなものです。
経験値がたまればポケモンがlvUpするように、Hの努力値がたまればHが高くなり、Sの努力値がたまればSが高くなります。
戦闘でもらえる努力値はポケモンごとに決まっており、簡単に説明するとAの高いポケモンを倒すとAの努力値がもらえる、というようにできています。(詳細は割愛)
また、マックスアップやタウリンなどの道具を使うと対応する努力値が10もらえます。対応する努力値が100をこえると道具は使えなくなります。
捕まえたばかりのポケモンの努力値はそれぞれ0で、最大255まであげる事ができます。しかし1匹のポケモンで合わせて510までしか努力値をあげることができません。また努力値は4で割った数値が実際の能力に反映されますので、255あげても実際に有用なのは252だけとなります。
なので、252-252-6といった振り方がよく見られます。
これをやらないとまず対戦は成り立ちません
努力値をやらない対戦は鑑定に出す意味がないので出さないでください
ググるよりはここにあった方が早いのでとりあえず立てました
2010/10/23 14:06
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
もうしわけありませんが>>2さんの言うとおり質問は単発にてお願いします
レス数が多くて読みづらくなると困るので
2010/10/23 15:14
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
書き忘れました
支援感謝します
2010/10/23 15:15
投稿者:よしたか
>ざこさん
ラフロイグさんがおっしゃられているように基本的にここに質問はしないようお願いします。
一応答えますが、遺伝した3つの個体値以外はランダムです。
個体値を調べるにはライモンシティのバトルサブウェイに殿堂入り後、階段降りたすぐのところにジャッジという人物が現れます。
この人のコメントにより、おおよその個体値の合計と一番高い個体値がわかります。
☆個体値合計
・素晴らしい能力
→合計151〜186
・相当優秀な能力
→合計121〜150
・平均以上の能力
→合計91〜120
・まずまずの能力
→合計0〜90
☆一番高い個体値
・最高の力
→31
・素晴らしい力
→26〜30
・かなりの力
→16〜25
・まあまあの力
→0〜15
(攻撃と防御など、)二つ以上言われた場合は同じ値で一番高い場合です。
2010/10/23 15:29
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
ステータス計算式を載せておきます
HP以外={(種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+5}*性格補正
HP=(種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+Lv+10
例えば攻撃種族値130で攻撃個体値31でレベル50の意地っ張りガブリアスに攻撃努力値を252振った場合
{(130*2+31+252/4)*50/100+5}*1.1=200 となり
HP種族値160で攻撃個体値31でレベル50のカビゴンにHP努力値を252振った場合
(160*2+31+252/4)*50/100+50+10=267 になります
ちなみに50レベルで個体値31で252振りした場合
HP=種族値+107
HP以外=種族値+52に性格補正ありの場合1.1をかければいいです
2010/10/23 16:58
投稿者:あ◆tHwkIlYXTE
スレ立てご苦労様です。
上げさせて頂きます。
2010/10/23 19:27
投稿者:ギラティナ◆zHZZ8Fra3E
トリップ変えましたが…、HGSS版でお世話になりました、ギラティナです。
これからも宜しくお願いします。
ということで、支援あげです。
2010/10/23 20:25
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
上げついでに一つ
個体値はどのぐらいがいいか?
これで妥協して大丈夫か?
こういう質問には答えられません
どのぐらいがいいかと聞かれたらそりゃ6Vがいいに決まっています
これで妥協して大丈夫かと聞かれたらそんなものは個人次第です、仮想敵に対して問題無ければ素早さ以外は最悪0でいいわけですし
2010/10/24 11:42
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
支援あげ
これをよく読んでほしいものです。
2010/10/24 21:18
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
一応能力値関連なのでここにダメージ計算式を書いておきます
((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100
ただし、今作からは「各計算ごとに小数点以下切上げ」です
2010/10/24 23:18
投稿者:ニューヨーク◆uksQdSE1wU
追記です
(85~100)の部分は乱数によるランダムなダメージのブレです
それぞれが出る確率は
85が3/39
86が2/39
87が3/39
88が2/39
89が3/39
90が2/39
91が3/39
92が2/39
93が3/39
94が2/39
95が3/39
96が2/39
97が3/39
98が2/39
99が3/39
100が1/39
です
相手側ポケを確2などにするなら最低威力が2発出ても倒せるように調整する必要があります
2010/10/24 23:27