てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
相手のわざの追加効果でひるまされない
夢特性
能力が下がると攻撃が1段階上がる
レベルアップ
じめん
変化
相手の命中率を1段階下げる。
ひこう
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
むし
物理
わざを当てるたびに、わざの威力が5回まで倍になっていく。 攻撃をはずすと威力はもとに戻る。
どく
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
ノーマル
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
あく
物理
相手がどうぐを持っていない状態にする。 戦闘後にどうぐはもとに戻る。
ひこう
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
物理
急所に当たりやすい。
ひこう
特殊
急所に当たりやすい。
ノーマル
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
あく
物理
急所に当たりやすい。
ひこう
物理
どうぐを持っていないと威力が2倍になる
ノーマル
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは すばやさの高いほうが先制になる。 「まもる」「みきり」をしている相手にも当たり、「まもる」「みきり」を解除して攻撃する。
ノーマル
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
ひこう
特殊
3割の確率で相手をひるませる。
ひこう
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
ノーマル
わざマシン54
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
ひこう
わざマシン62
物理
どうぐを持っていないと威力が2倍になる
ノーマル
わざマシン67
物理
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
ノーマル
わざマシン77
変化
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
ノーマル
わざマシン83
変化
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
どく
わざマシン84
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ひこう
わざマシン88
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
むし
わざマシン89
物理
攻撃した直後に手持ちのポケモンと交代する。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
たまご遺伝
はがね
物理
1割の確率で、自分のぼうぎょを1段階上げる。
くさ
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
ひこう
変化
HPを最大値の半分だけ回復する。 回復したターンはひこうタイプがなくなる。
ノーマル
物理
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
ゴースト
変化
ゴーストタイプのポケモンが使うと自分のHPを最大値の半分減らし、相手のHPをターンごとに最大値の4分の1ずつ減らす。 ほかのタイプのポケモンが使うと、すばやさが1段階下がり、こうげき・ぼうぎょが1段階上がる。
ノーマル
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。 PPが残り少ないほど威力が高くなる。
ひこう
変化
相手の攻撃を2段階下げる。
ノーマル
変化
相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。 ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの攻撃が当たるようになる。
ひこう
特殊
相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときに使用すると、倍のダメージを与える。
じめん
特殊
命中すれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
かくとう
物理
自分がわざを出すターンに相手からダメージを受けていた場合、わざの威力が倍になる。
ひこう
変化
相手が使ったわざと同じわざを出す。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
あく
物理
急所に当たりやすい。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません