攻撃後に効果のあるとくせいには無効
レベルアップ
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
みず
特殊
ふつうの攻撃。
ノーマル
特殊
3ターンの間だれも眠れなくなる。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
あく
物理
3割の確率で相手をひるませる。
みず
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
ノーマル
物理
能力変化に関係なくダメージを与える
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
あく
物理
2割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
みず
物理
ふつうの攻撃。
みず
変化
相手をみずタイプにする
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
ノーマル
物理
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
かくとう
物理
自分はひんしになり、相手にHP分のダメージを与える
ノーマル
物理
2~3ターン連続で攻撃。 効果が切れると自分がこんらん状態になる。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
こおり
わざマシン7
変化
5ターンの間、天気を「あられ」状態にして、こおりタイプ以外のポケモンはターンごとにダメージを受ける。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
こおり
わざマシン13
特殊
1割の確率で相手をこおり状態にする。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
みず
わざマシン55
特殊
30%の確率で相手をやけど状態にする
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
たまご遺伝
みず
特殊
3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みず
特殊
相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が倍になる。
ノーマル
物理
相手の攻撃が当たるたびに、わざの威力が上がっていく。
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
じめん
特殊
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
みず
特殊
相手を逃げられなくして、2~5ターン連続でダメージを与える。 相手が「ダイビング」を使っているときに使用すると、倍のダメージを与える。
ノーマル
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。
みず
特殊
1割の確率で相手のすばやさを1段階下げる。
かくとう
物理
自分がわざを出すターンに相手からダメージを受けていた場合、わざの威力が倍になる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません