No.327パッチール

ノーマル
- 高さ
- 1.1m
- 重さ
- 5.0kg
パッチールが覚えるわざ
レベルアップ
-
-たいあたり
ノーマル
物理
- 威力
- 50
- 命中率
- 100
- 回数
- 35
ふつうの攻撃。
-
LV5さわぐ
ノーマル
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
3ターンの間だれも眠れなくなる。
-
LV10まねっこ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
1つ前に出たわざを出す。 わざが出ていないと失敗する。
-
LV14だましうち
あく
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる。
-
LV19サイケこうせん
エスパー
特殊
- 威力
- 65
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
-
LV23さいみんじゅつ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 60
- 回数
- 20
相手をねむり状態にする。
-
LV28ピヨピヨパンチ
ノーマル
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
-
LV32ふいうち
あく
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手の選んだわざが攻撃するわざなら先制攻撃ができ、ダメージを与える。 相手が攻撃するわざを選らんでないと失敗する。
-
LV37フラフラダンス
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分を除くすべてのポケモンがこんらん状態になる。
-
LV41じこあんじ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
-
LV46すてみタックル
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
-
LV50じたばた
ノーマル
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
-
LV55あばれる
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
2~3ターン連続で攻撃。 効果が切れると自分がこんらん状態になる。
わざマシン
-
めいそう
エスパー
わざマシン4
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
自分のとくこう・とくぼうが1段階上がる。
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
特殊
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
-
にほんばれ
ほのお
わざマシン11
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
あまごい
みず
わざマシン18
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
-
しんぴのまもり
ノーマル
わざマシン20
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 25
5ターンの間、どくなどの状態異常にならない。 ポケモンを交代しても効果は残る。
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
-
あなをほる
じめん
わざマシン28
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
-
サイコキネシス
エスパー
わざマシン29
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
-
シャドーボール
ゴースト
わざマシン30
特殊
- 威力
- 80
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
-
かわらわり
かくとう
わざマシン31
物理
- 威力
- 75
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる。
-
がんせきふうじ
いわ
わざマシン39
物理
- 威力
- 50
- 命中率
- 80
- 回数
- 10
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
-
メロメロ
ノーマル
わざマシン45
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
-
どろぼう
あく
わざマシン46
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
-
りんしょう
ノーマル
わざマシン48
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
-
なげつける
あく
わざマシン56
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
-
かたきうち
ノーマル
わざマシン67
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
前のターンに味方が倒されていると威力が上がる
-
フラッシュ
ノーマル
わざマシン70
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手の命中率を1段階下げる。
-
じこあんじ
ノーマル
わざマシン77
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
-
いわなだれ
いわ
わざマシン80
物理
- 威力
- 75
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
3割の確率で相手をひるませる。
-
ふるいたてる
ノーマル
わざマシン83
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 30
自分のこうげきととくこうを1段階あげる
-
ゆめくい
エスパー
わざマシン85
特殊
- 威力
- 100
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
-
いばる
ノーマル
わざマシン87
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
-
みがわり
ノーマル
わざマシン90
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
-
トリックルーム
エスパー
わざマシン92
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 5
5ターンの間、すばやさの低い順に行動するようになる。 ただし、必ず先制できるわざは先に出る。 効果があるうちに再度使うともとに戻る。
-
ワイルドボルト
でんき
わざマシン93
物理
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
自分も少しダメージを 受ける
-
いわくだき
かくとう
わざマシン94
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たまご遺伝
-
ねがいごと
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
次のターン終了時、自分のHPを最大値の半分だけ回復。 ポケモンを交代しても効果は残る。
-
アンコール
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手が最後に使ったわざを2~6ターン繰り返させる。
-
かなしばり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手が直前に出したわざを数ターン使えなくする。
-
サイコカッター
エスパー
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
急所に当たりやすい。
-
トリック
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手のどうぐと自分のどうぐを入れかえる。
-
ねこのて
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 20
先頭に参加していない自分のポケモンのわざをランダムに出す。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
-
こうそくスピン
ノーマル
物理
- 威力
- 20
- 命中率
- 100
- 回数
- 40
「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」などのわざからぬけ出す。
-
バトンタッチ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 40
味方ポケモンと交代する。 交代するときにかかっていた補助効果を引き継げる。
-
みずのはどう
みず
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
-
ねこだまし
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
必ず先制攻撃をしかけて、相手をひるませる。 戦闘開始直後や交代直後のターンのみ有効。
-
うそなき
あく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手のとくぼうを、2段階下げる。
-
きつけ
ノーマル
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
まひ状態の相手に倍のダメージを与えられるが、まひが治ってしまう。
-
なりきり
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 0
- 回数
- 10
相手のとくせいを自分にコピーする(「ふしぎなまもり」を除く)。
-
こごえるかぜ
こおり
特殊
- 威力
- 55
- 命中率
- 95
- 回数
- 15
命中すれば、相手の素早さを必ず1段階下げる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません