攻撃後に効果のあるとくせいには無効
夢特性
相手を倒すと、攻撃が1段階上がる
レベルアップ
ノーマル
変化
次から出すわざが急所に当たりやすくなる。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
物理
相手を逃げられなくして、2~5ターン連続でダメージを与える。
かくとう
物理
ポケモンの能力にかかわらず、自分のレベルと同じ値のダメージを与える。
ノーマル
変化
自分の防御を1段階上げる。
かくとう
物理
自分がわざを出すターンに相手からダメージを受けていた場合、わざの威力が倍になる。
かくとう
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
かくとう
物理
自分が必ず後攻になるが、攻撃が必ず当たる。
むし
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
物理
2~3ターン連続で攻撃。 効果が切れると自分がこんらん状態になる。
ノーマル
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
かくとう
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
ノーマル
物理
命中すれば、相手が一撃でひんし状態になる。 相手のレベルが低いほどよく当たり、自分より高ければ当たらない。
かくとう
物理
命中すると、自分のこうげき・ぼうぎょが必ず1段階下がる。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
かくとう
わざマシン8
変化
自分のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン15
特殊
次のターンは行動できない。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
いわ
わざマシン23
物理
100%の確率で飛んでいる相手は地面に落ちる
じめん
わざマシン26
物理
相手が「あなをほる」使用中に使うと、倍のダメージを与えられる。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ノーマル
わざマシン48
特殊
みんなでりんしょうすると続けてだすことができ威力もあがる
かくとう
わざマシン52
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン54
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ノーマル
わざマシン68
物理
次のターンは行動できない。
いわ
わざマシン71
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
むし
わざマシン76
特殊
100%の確率で相手全員のとくこうを1段階下げる
じめん
わざマシン78
物理
100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
むし
わざマシン81
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
かくとう
わざマシン94
物理
5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
たまご遺伝
ノーマル
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
かくとう
物理
命中すると、自分のこうげき・ぼうぎょが必ず1段階下がる。
かくとう
物理
自分のぼうぎょ、とくぼうが1段階下がる。
ノーマル
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ノーマル
変化
相手が出そうとしている攻撃系のわざを、威力を上げて先に出す。 先制できないと失敗する。
あく
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは すばやさの高いほうが先制になる。 「まもる」「みきり」をしている相手にも当たり、「まもる」「みきり」を解除して攻撃する。
ノーマル
物理
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
むし
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
わざおしえ人
わざおしえ人から覚えられるわざはありません