砂パ シングル6650
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1バーボン
600族1体まで、伝説・準伝無しのシングル6vs6・Lv50です。
カバルドン@残飯
腕白/HB252
地震/ステロ/怠ける/欠伸
ガブリアス@光の粉
陽気/AS252
竜爪/地震/身代わり/剣舞
ドリュウズ@珠
いじっぱり/AS252/すなかき
地震/剣舞/岩雪崩/シャドクロ
ジバコイル@何か
控え目/HC252/磁力
10万/ラスターカノン/電磁波/電磁浮遊
ナットレイ@ゴツゴツメット
慎重/HD252
ジャイロ/宿り木/電磁波/パワウィ
ギャラドス@ラム
陽気/A252S130抜き残りH
滝登り/エッジ/竜舞/挑発
ドリュウズをエースとして起用しました。
猿、☆を受けきれるかが不安です。また、天候を変えられた時の対処が困難、全体的に鈍足、特殊ATが少ないなど………気になることが多いです
至らぬ点が多くありますが、アドバイスよろしくお願いします。 -
2にんにく
名前変えて何してんの…
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3あ
ヘラきたらやばそう(^ω^)
あと天気変えられたまずいんじゃん?砂嵐を入れた方が良くない?? -
4ハイン◆ZC7qY8nMEM
気になった点を。
パーティー全体が水氷格闘地面に弱すぎますね。
格闘or地面を半減以下にできるのがギャラだけでこいつへの負担が大きすぎます。☆もそうですがテラキオン辺りにもほとんど抜かれそうです。
カブリアスとドリュウズの両立は弱点のカバーが辛いので残念ながら無しですね。
個人的には素早さ補えるドリュウズの方をおすすめいたします。
そうなるとガブリアス辺りをボーマンダに変えるのが得策でしょうか。
カバルドンも数値上は優秀な受けですが弱点辛いです・・・うーむ、だがルールが600一体までなら仕方がありませんね。
ジバコイルが若干足手まといにも思えますね。ブルンゲルと交代したいところです。砂パの苦手な格闘水氷を半減以下に抑えられる優秀なポケです。さらに呪われボディも優秀。
もしジバコ交換なさらないならメザパが必須ですね。ナットハッサム辺りへのメザパ炎ですかね。
ドリュウズの努力値振りですが珠を持たせるなら耐久にもある程度確保したいです。今回砂かきがあるのでSはほんの若干ふるだけで最速アギルダーまで抜けます。44で最速スカーフヘラを抜けるのでその辺りで止めて残りをBやDに振ってみるのも如何でしょうか?
ギャラの挑発は今回積み技補助技増えたのでしばらくは価値ありそうなので保留ですかね。
ただギャラのその努力値振りだと耐久が心もとないんでA252S龍舞一でガブリアス抜き調整残りHで使ってますがかなり繰り出しやすくて良いです。
ただ、これは一例なのでもっといい振り方があると思うのでそこはバーボンさん地震で模索なさってください。 -
5ハイン◆ZC7qY8nMEM
おっと、情報の抜けが著しいorz
>ギャラの努力値振り
自分のギャラの性格は意地っ張りですね。
そしてバーボンさん御「自身」で、でしたね。
>あさん
気になってしまったので横やりをば。
カバルドンの特性を理解なさっているか疑わしい発言ですね。カバルドンを手元に引っ込めておけば砂嵐なんて要りませんよね。 -
6バーボン
ハインさん、コメントありがとうございます。
ブルンゲル、ジバコと入れ替えで採用してみます。
ブルンゲル/呪われボディ@食べ残し
穏やか/HD252
鬼火/自己再生/波乗り/シャドボorナイトヘッド
食べ残しと再生の両立はありでしょうか?
ガブも変えてみますね。 -
7ハイン◆ZC7qY8nMEM
>バーボンさん
ええ、普通にありだと思いますが・・・残飯カバルドンと被ってませんか?
残飯の奪いあいが熾烈です・・・。 -
8ハイン◆ZC7qY8nMEM
>バーボンさん
ええ、普通にありというか自己再生は必須だと思いますが・・・残飯カバルドンと被ってませんか?
残飯の奪いあいが熾烈です・・・。 -
9バーボン
あちゃ、本当ですね。
すみません、私のミスです。
となると、どちらかを変えなければならないですね…
オボンあたりに変えようかと思うのですが、どうでしょうか?
あと、
ボーマンダ@竜の牙
無邪気/CS252
流星群/ダイブ/大文字/地震
をガブと変えてみます。 -
10ハイン◆ZC7qY8nMEM
>バーボンさん
そうですね、砂ダメのないカバルドンをオボンに変えるのがいいかもしれません。
ブルンゲルに砂ダメは痛いんで。
ボーマンダはやはりその型で良いでしょうね。ただ、無天候時のパーティーの遅さが気になりますのでスカーフも候補ですね。
何故無天候時を考えるかというと、カバを先発で出さずに始めた方が柔軟性があるからです。遅くなりすぎない程度の途中から天候を変えてやるのが自分が考える運用法です。が、バーボンさんの運用法もあるかとおもいますので、そこは御自身の判断ですね。 -
11バーボン
分かりました。色々とお世話になりました。
後は何回も戦ってみて、立ち回りなどで気になる点があれば修正して再度上げようと思います。
わざわざアドバイスして頂き、本当にありがとうございました。また機会があれば、是非よろしくお願いします。 -
12バーボン
修正版、鑑定よろしくお願いします。ルールは同じく、6vs6、Lv50の伝説準伝無しです。
カバルドン@オボン
腕白/HB252
地震/ステロ/怠ける/欠伸
ドリュウズ@珠
いじっぱり/A252S調整残り耐久/すなかき
地震/剣舞/岩雪崩/シャドクロ
ナットレイ@カゴ
慎重/HD252
宿り木/電磁波/パワウィ/眠る
ギャラドス@ラム
意地っ張り/A252S115抜き残りH
滝登り/エッジ/竜舞/挑発
ブルンゲル/呪われボディ@食べ残し
図太い/HB252
鬼火/自己再生/波乗り/冷凍B
ボーマンダ@竜の牙
無邪気/CS252
流星群/ダイブ/大文字/地震
ブルンゲルは、こいつの耐性生かす為に物理特化にしました。タイプ相性は良いんですが、指数足りるんですかね………シャドボは打つ相手居なかったんで、竜意識の冷凍に。まぁ流し際で打つのは鬼火が殆どですが。
ナットレイは電磁波打つので、ジャイロ抜いて眠るにしました。
ナットレイとブルンゲルが両方とも特防特化だったので、ブルンゲルに物理受けさせようかと。浅はかですかね?
前のパーティーで物理受けに相当苦戦したので、特殊ATが1匹欲しいと思ったのですが、どうでしょうか。やはりジバコあたりを入れようか考えましたが、全体的に鈍足になりますし…
その辺、アドバイスよろしくお願いします。
