クロバット HS252 D6 持ち物未定
精神力/陽気
怒りの前歯
羽休め
挑発
とんぼ返り
先発で基本怒りの前歯です。
意外と使い辛いのですが、個人的に愛着があるので、使いたいです。笑
ハッサム HD252 B6 持ち物未定
テクニシャン/慎重
とんぼ返り
バレパン
追い打ち
羽休め
後攻とんぼ返りからのエース召喚用です。エースサポートとしての役割を担います。
シャワーズ HB252 D6
貯水/生意気
ドロポン
冷凍B
あくび
願い事
基本は防御受けですが、願い事からのエースサポートにも使います。
カビゴン AD252 H6 持ち物カゴ
厚い脂肪/慎重
恩返し
眠る
噛み砕く
大文字
特殊受けです。大文字はムドー用。
ヘラクロス AS252 H6 持ち物拘りスカーフ
根性/意地っ張り
インファイト
地震
ストーンエッジ
辻斬り
物理エース。基本インファイトでゴーストきたら逃げます。
エンペルト S101調整 C252 H4n調整残りB持ち物ヤタピ
激流/控えめ
ドロポン
冷凍B
身代わり
高速移動
特殊エース。高速移動→身代わり→ヤタピ発動→ドロポン連打
の流れです。
皆様にお聞きしたい1番ポイントは持ち物です。
もちろん、その他の意見も大歓迎です。改めて見たところ、格闘エースがきたら少しきついかな、という印象です。クロバとシャワーズで物理エースを乗り切れるか。
それと、へラクロスとエンペルトの両立はナンセンスですか?どちらも癖のあるタイプなので、安定感をもたせるためエンペルトをスターミーに換えることも考えました。
最近は全くプレイしていなかったので時代錯誤な点もあるかと思いますが、皆様の厳しい意見、お待ちしております。 2ブルゴ
3TALK
4たくみ◆QiCJxWYeHQ
5ブルゴ
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