ポケモンブラック・ホワイト攻略

シングル6350レーティング仕様

  • 1comra◆60z3zZnjvY

    どうもcomraです、今回はトノスタンをベースにライコウを組み込んだパーティとなります。
    ルールはシングル6350のランダムマッチレーティングモード同様とさせて頂きます。

    レーティングで回したところ、レートは最高1812、最低1645、50戦34勝16敗、勝率68%という微妙な感じでした。

    使用パーティは以下の通りとなります。
    (名前@持ち物、特性、性格、努力値、技、選出率)

    カイリュー@ラム マルチスケイル
    いじっぱり HABDS調整
    逆鱗 地震 神速 龍舞
    34%

    ニョロトノ@スカーフ 雨降らし
    臆病 HBCDS調整
    ドロポン 冷ビ 気合玉 滅びの歌
    26%

    ライコウ@残飯 プレッシャー
    臆病 HDS調整
    10万ボルト めざ氷 みがわり 瞑想
    28%

    メタグロス@シュカ クリアボディ
    いじっぱり HABDS調整
    バレパン アムハン 思念 冷拳
    64%

    ラティオス@メガネ 浮遊
    臆病 CS252 H4
    流星群 雷 サイコショック 波乗り
    62%

    ローブシン@火炎玉 根性
    いじっぱり HABDS調整
    マッパ ドレパン エッジ 投げつける
    76%

    調整先、対戦相手のレート、相手側の選出パターンなどは次のレスとなります。
    ご覧頂ければ幸いです。

  • 2comra◆60z3zZnjvY

    前の続きとなります。

    カイリュー
    マルスケ発動でC182メガネラティの流星群を高乱数耐え。
    マルスケ発動でA182ハチマキガブの逆鱗を高乱数耐え。
    S実数値125
    残りA
    ※S調整を思考停止で最速バンギ抜きにしてしまったので、もっと良い調整先を知りたい。一応龍舞で最速116族まで抜けますがいかがでしょうか?

    ニョロトノ
    H実数値175=H16n-1
    A205珠ドリュの地震を高乱数耐え。
    S実数値125
    残りC
    端数をD
    ※こちらも思考停止の最速スカーフバンギ抜き、最速にしても良いでしょうか。ギャラドスなんかの起点にされるのが嫌なので、気合玉切ってめざ電搭載も考えています。

    ライコウ
    H実数値193=H16n+1
    最速
    残りD
    ※瞑想全抜きエースとして運用したいですが、現環境ではかなり選出が難しいのも事実ですね。お気に入りなので何とか使う方法を見出だしていきたい。

    メタグロス
    C161珠グドラの雨ドロポンを高乱数耐え。
    C181テラキオンのインファイトを高乱数2耐え。
    S実数値91
    残りA
    ※龍や格闘の処理が基本行動、グロスミラーに弱いのでアムハン切って地震もアリでしょうか。

    ラティオス
    CS252
    H4
    ※説明不要のメガネ型、この枠にハバンラティアスも考えたが全体的に火力が控えめなのでラティオスを採用。

    ローブシン
    根性発動のマッパでH186B80のドリュウズを高乱数1発。
    H実数値183=H8n-1
    S実数値69=S4振りカバルドン抜き
    残りB
    端数をD
    ※雨パが苦手なナットレイ、砂パの始動役とエースへ圧力を掛けるため採用。流し際に火炎玉を投げつけて受けの機能停止も狙える。物理系に繰り出すので、流れなかった場合にも火傷がうまく働く。ただしだいぶ短命なので立ち回りが難しい。

    対戦相手のレート分布は以下の通りです。
    1500未満 9.18%
    1500〜1599 21.42%
    1600〜1699 18.36%
    1700〜1799 2.4%
    1800以上 0%

    多かった選出パターン(=苦手な選出パターン)は以下の通りです。
    マンムー+ヤドランorブルンゲル+自由枠
    ウォッシュロトム+バンギラス+龍枠

    どうしてもライコウが使いたかったので、このような構築に至りましたが結局ライコウがお荷物になりつつあります。
    マンムーの地震と氷柱針が一貫する、水ロトムの初手ボルチェン大安定というのがだいぶ痛いので、その点をどのように解決すれば良いでしょうか?
    誠に勝手ながら、ライコウを必ず入れるという条件でアドバイスが頂ければ幸いです。

    厚かましい話ですが、どうかよろしくお願い申しあげます。

  • 3テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    全く力にならないかもしれませんが鑑定させて頂きます。
    先ず相性補完は当然ですが出来ていると思います。

    苦手な選出パターンについてなんですが確かに初手マンムーが辛いですね。
    マンムーを後だしで止められるのはニョロ、グロス(二匹とも地震以外での後だし)、ブシンの三体ですが、その三体ともがヤドランorブルンを突破出来ないんですよね。

    マンムー&ヤドランorブルンを止めて突破するだけならWロトムが安定なんですが問題なのはそのスペースが無いんですよね。変えるならライコウですがライコウは外したくないということでWロトムの投入はちょっと厳しそうですね。
    で私が考えたのが羽休めハッサムですね。
    意地っ張りA全振り(マンムーは陽気が多いですかね。)でもHに252振れば二度最高乱数引いても確定で耐えます。
    後だしで一発地震受けたあと羽休めすればもう一回地震してきても、馬鹿力orバレP読み交代でも安定行動となりますし。ヤドランは虫食い警戒で出てきにくいと思います。
    ヤドランorブルンが出れば蜻蛉で逃げるという形でサイクルも回せるかと。
    ただ問題は枠があるかどうかですよね。
    代えるならカイリューかグロスですよね。グロスを欠くと竜が厳しいのでカイリューと交代はどうでしょうか。

    あともうひとつの苦手な選出パターンの相手の行動が良く分からないので説明頂けると嬉しいです。

  • 4テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    ちょっとミスです(汗)
    トノはマンムーに後だし不可っぽいですね。
    あ、トノにめざ電はありだと思います。

    俺トノをニョロって言ってる…
    ニョロって沢山いるし(笑)

  • 5comra◆60z3zZnjvY

    >テスカさん
    コメント感謝致します。

    水ロトムをライコウの枠に入れれば、ほぼ完成形なんですよね(笑)
    しばらくはライコウに拘って頑張りますけど、いずれはガチパにも挑戦ですね。

    ハッサムは依然[@オッカ、バレパン、蜻蛉、羽休め、剣舞]で使っていました。
    仰る通り龍への圧力が掛けにくいことと格闘への有効打を確保したかったことによってメタグロスを採用していました。
    ただハッサムならばサイクル回しと終盤抜きの両方に期待できますし、採用は充分アリですね。

    となると、グロスorカイリューのどちらを切るのかですね。
    カイリュー採用の理由はウルガモスや加速バシャ辺りを強引に突破するための選択肢とするためでした、一応耐久調整しても201スカガブくらいの火力が出るので勝ち筋を増やす意味も込めて有用だと考えていました。
    物理面の火力維持でカイリュー採用したいですがグロスorハッサム以外が全員ノオーに後出しできないので、やはりカイリュー切る(=グロス残す)のが最善でしょうか?

    もう片方の苦手なパターン[水ロトム+バンギ+ラティ]の場合ほぼ詰みです。
    こちらが初手でロトム読みラティを出した場合はバンギが出てきます、このときに交替読みローブも可能ですがほとんどの相手はボルチェンなので無償でラティが来ます。

    上記を考慮したら尚更ハッサムほしいですね、 仮にグロス切ったとして格闘枠のローブシンの配分をDに厚くする(欠点はD振ってもそこまで厚くならない)orビルドレエルレ(欠点は積まないとBが薄い)も候補でしょうか?

  • 6テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    とりあえずハッサムは割と好感触みたいなので良かったです。
    さて、どちらを抜くかということですが、カイリュー抜いても馬車は他で対処出来そうですがガモスは辛いですかね(汗)
    トノやブシンでどれだけ相手出来るかですね。
    ノオーといいマンムーといいやはりこのパーティは少し氷が重く感じますし、一応自分はカイリュー抜くのを奨めます。
    その場合ブシンにDを厚くするかエルレイドを採用するかですかですが自分はブシン奨めます。
    理由としましてはcomraさんも仰ってますが耐久調整中心なのでパーティ全体の火力が少し寂しいです。
    ですので火力の出るブシンを奨めます。
    あとは状態異常にパーティが弱いことですね。
    ブシンは慎重ビルドレブシンが多分このパーティにはあってるかと。
    Dに多めに割きガモスとのタイマンに勝てるようにいきたいですね。
    鬼火読みなんかでも出ていけると思いますがどうでしょうか。


    もう一方のパターンですが成る程。って感じです(汗)
    一つ気になったのですが相手のWロトムはスカーフが多いですか?
    スカーフでなければラティの先制眼鏡流星で落とせると思いますが(ラティはほぼ犠牲ですが)。

  • 7

    カイリューを
    ルンパッパか草ジュエルパルシェンにしたらどうでしょう?

  • 8comra◆60z3zZnjvY

    >テスカさん
    度々コメント感謝致します。
    やはりライコウを抜くのが最善らしいです(泣)

    いっそのことラティをグドラに変えることも考えましたがトノ選出が強制されるので結局解決しないんですよね。
    う〜ん、難しい…。

    水ロトムのスカーフ率は低かったです、最近はオボン持ちが多いかな?
    ただ、後ろにウルガモスを置いていることが多いので強気で居座ってきますね、こちらが退けばボルチェンですし居座ればウルガの起点で全抜きコース、この辺を読んでこそのガチパですが分が悪すぎる。
    やはり構築の見直しが必要みたいです。

    >>7 あさん
    コメント感謝致します。

    ルンパッパだと氷や水ロトムに安定しますがバシャやウルガには安定するとは断言できません。
    パルシェンではウルガと水ロトムへの脆さを改善できませんし、ジュエル+めざ草も過信できません。

    バシャもウルガもSを2段階以上上昇させなければ良い話ですが、これらの対策ではちょっと物足りない気がします。
    せっかく意見頂いたのに申し訳ないです。



    かなり難しくなってきましたので、もう一度組み直してみようと思います。
    50戦ほど回してから再び鑑定に出す予定ですので、またコメントを頂ければ幸いです。
    今回はありがとうございました^^

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