ポケモンブラック・ホワイト攻略

シングル6350ランダムマッチ

  • 1テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    どうもテスカ・トリポカと申します。
    今回はレーティング用のパーティを鑑定して頂きたいと思ってます。
    よろしくお願いしますm(__)m

    サザンドラ#控えめHACDS調整※浮遊@眼鏡
    流星群/文字/悪波/気合玉


    メタグロス意地っ張りHAD調整
    ※クリアボディ@鋼鉄プレート
    コメットP/バレットP/冷凍P/地震


    バシャーモ無邪気ACS調整
    ※加速@珠
    フレドラ/跳び膝/めざ氷/守るorエッジ


    Wロトム控えめHCS調整
    ※浮遊@スカーフ
    ドロポン/10万Vorボルチェン/めざ氷/トリック


    エルフーン図太いHB252D6
    ※悪戯心@脱出ボタン
    アンコ/追い風or痺れ粉/挑発/日本晴れ


    エルレイド意地っ張りHAS調整
    ※不屈の心@オボン
    ドレインP/エッジ/リフブレ/影打ちor思念

    採用理由や調整先は次レスに書きます。

  • 2テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    〔サザンドラ〕
    HB:努力値A124プレートグロスのコメバレ耐え
    C:H132Wロトムを流星群で確定1発
    S:最速81族(ギャラ)抜き抜き
    D:余り
    後だしからの眼鏡流星群で馬車の全抜きをサポートするのが主に役割です。


    〔メタグロス〕
    HD:雨時控えめ珠グドラのドロポンを高乱数耐え(85%)
    A:余り
    思念の頭突きがないことが気になりますがラティオスにも役割を持ちたいので冷凍Pを採用してます。


    〔バシャーモ〕
    A252
    C:201ガブをめざ氷で高乱数1発(85%)
    S:1加速で最速115族抜き抜き
    加速からの全抜きを狙います。守るは確実に加速するためには必要ですが範囲も広げたいところ。


    〔Wロトム〕
    C252
    S:最速115族抜き抜き
    H:余り
    スカーフトリックやボルチェンで相手のサイクルをかきみだすのが主な役割です。雨対策も兼ねてます。


    〔エルフーン〕
    天候対策や主に馬車への繋ぎを役割としてます。アンコと挑発は共存ありでしょうか?


    〔エルレイド〕
    A252
    S:4振りFCロトム抜き
    H余り
    格闘が少し重かったので格闘に強い格闘ということで採用してます。リフブレはトリトドンやラグを意識してます。

    気になったことはどんどんよろしくお願いしますm(__)m

  • 3テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    上げます
    鑑定お願いしますm(__)m

  • 4◆./1RIDUadk

    こんにちは、ラディンといいます。

    参考程度ですが、書き込みさせてください。

    メタグロスですがコメパンを採用する意図はなんでしょうか。どちらかというと今作ではアムハンで一貫性を狙った技構成のほうが一般的なので何か理由があるのか興味があります。

    欠点というよりは注意の部類だと思うんですが、グロス・バシャに対してヤドランを投げてからの電磁波がすごく安定するPT構築になっているのでそこには気をつけたほうがいいんじゃないかと思います。

    あとはエルフーンがどう動くかですかね、正直トノに何度も後だしして晴れさせるほど耐久はないし、どこまで雨パと張り合えるかは少し気になるところではあります。脱出から、初手採用に限定されるのもちょっとつらいところでしょうか。置き土産@襷の採用も考慮に入れてもいいかもしれません。ただそれだと抜き担当が馬車だけではつらいので、一長一短ですかね。

    まあ机上論の問題より実際に動くかどうかが問題なのでぜひ一度動かしてみてはいかがでしょう。その価値はあるPTかと思いますよ。

  • 5テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    こんにちわ(^^)
    鑑定ありがとうございますm(__)m
    グロスのコメパンは個人的には等倍時にコメパンが無いと火力不足だなということが多々ありましたので採用してます。
    冷凍Pはよく考えると
    抜群冷凍P<等倍プレートコメパンなので冷凍Pのところにアムハンや思念をいれようと思ってます。
    確かにヤドランの電磁波ぶっささりですね(^^;
    エルレイドをラム持ちにしても対策にはなりそうにないですね。
    雨パは不安要素の一つですね。当初はノオーを入れようと思ってましたがバランスが悪かったのでエルフーンに天候対策を一任する形で落ち着きましたが、厳しいですよね。プレイングで何とか出来る範囲でしょうか?
    最後にお誉めの言葉ありがとうございますm(__)m

    まだ何かありましたら誰でもウェルカムですのでよろしくお願いします。

  • 6comra◆60z3zZnjvY

    バシャーモで全抜きするパーティですか、ラキグラムドにも有利ですし、立ち回り次第では雨砂エースを上から殴れますね(泣)

    全体のバランスは取れている印象ですし、ラディンさんの仰るとおり実際に回してみてほしいです。
    回した感想を記載して頂けると改善策も出やすいと思います。

    メタグロスの技構成ですが、思念が欲しい印象です。
    思念は格闘への有効打かつ呼び込むロトムやサンダー、ウルガへの一貫性が持てる点で必要に感じます。
    サザンもバシャもローブやテラキが若干重い以上、エルレ単体に一任させると選出できない状況に陥った場合に苦しくなると思います。
    プレートコメバレも捨てがたいですが、冷拳あるのでシュカ持たせてある程度の龍全般に対応できる構成にするのもアリではないでしょうか?
    恐らくそのHD調整だと珠マンダの大文字まで高乱数で耐えます。

    エルレイドはドレパンもありますし、状態異常対策でラム持たせてみるのも良さそうですね。

  • 7テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    鑑定ありがとうございますm(__)m
    そしてcomraさんお久しぶりです(^O^)
    グロスの技は思念はやっぱり必要ですよね。鋼技は止まりやすいですからね(汗)
    とりあえずはこのグロスに冷凍パンチの代わりに思念を入れてみてもう一体別のcomraさんが仰った竜意識のシュカ冷凍パンチグロスを作ってそれぞれまわしたいと思います。
    エルレイドはラムも候補ですよね。状態異常対策もあまり出来てないのでラムにしようかなと思います。
    とりあえずまわしてみます。その感想をまた書きますのでよろしくお願いしますm(__)m

  • 8テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    お久しぶりです。
    使い心地等書くので良ければ意見お願いしますm(__)m
    ランダムフリーでは7、8割の勝率です。
    エルフーンがいいかんじに働くので天候は問題なさそうです。若干雨が辛いかな。
    苦手なのも殆どいないのですがエルレイドが倒れた後のトリトドンが半端無く辛いです。対策としてサザンの気合玉(一回も撃ってないので)をめざ草に変えようと思いますがどうでしょうか?
    あと馬車の選出機会があまり無いんですよね。
    エルフーンに置き土産搭載してるので積みエースに変えるべきか悩んでます。

    意見お願いしますm(__)m

  • 9comra◆60z3zZnjvY

    非力ながら意見を述べさせて頂ければ幸いです。

    サザンドラの気合玉をめざ草に変える点ですが、気合玉の命中率の低さや撃つ範囲(鋼には大文字、岩にはめざ草)を考慮しましたが試す価値はあると思います。

    加速バシャの選出機会が少ないのは意外でした、積みアタッカーならばウルガモスかスケイリューでしょうか。
    今更ですが相手の加速バシャが厳しい印象なので、自分ならばカイリューを採用します。
    わりと龍2体入れる構築も多いですし、問題無いでしょう。

  • 10テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    comraさん、鑑定ありがとうございますm(__)m
    非力だなんてとんでもない。いつも参考にさせて貰ってます。


    サザンはとりあえずめざ草でいこうと思います。

    選出の数ですが正確に数えてないんで多少の誤差はありますが
    Wロトム>エルフーン>サザン≧グロス、馬車>エルレイド

    みたいな感じですね。
    馬車の選出機会が少ない理由としましては先ず雨が多いことと意外と止まる相手が多いんですよね。

    エルレイドは更に選出少ないですがトドン対策兼格闘抑制となってるのでそんなに悪くないんですよね。

    エルレイド抜いたらブシンなんかが重くなりますし。

    スケイリュ-は強いですよね。
    自分が使ってたのは鉢巻き型ですが。
    竜舞型となるとSは竜舞後110族抜き抜き又は115族抜き。耐久はテンプレのcomraさんも紹介板で書いて下さったやつですかね。
    う~ん若干Aが低いような…
    どうでしょうか?

  • 11comra◆60z3zZnjvY

    実際のところ、何を軸にするのかでメンツは変わりますよね。
    エースには何を据える感じでしょうか?
    起点を作って全抜きすることに重点を置くならばエルフーンがもっと活きてきますし、サザンの高火力やロトムのボルチェンで負担を掛けつつ回すパーティならばエルフーンが腐りやすくなります。

    龍舞型のスケイリューは舞わないと火力不足感が否めないですね、舞ってしまえばかなり強いですが、お膳立てが必要ですね。
    場合にもよりますけど、ハチマキ型のスケイリューで神速連打して終盤抜きさせた方が強かったり←

  • 12テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    何度も鑑定ありがとうございますm(__)m

    抜きエースを考えてたのですがパッと馬車→いじぱ竜舞ギャラ、エルレイド→慎重ビルドレブシンを思いついたのですがどうでしょうか?

    砂にはかなり厚くなりトドンもサザンとブシンでなんとかなるかなと思いました。

    スケイリュ-も優秀だと思いますが若干氷が刺さり気味なのと砂でマルスケ潰れるのが嫌なので威嚇も入れられるギャラにしようと思いました。

    よろしくお願いしますm(__)m

  • 13comra◆60z3zZnjvY

    全抜きエースにギャラドスとローブシン、
    起点作りにエルフーン、
    サイクル回しとダメージ蓄積にロトム、
    削り要因のサザン、
    相性補完でメタグロスといった感じですか。
    メンツだけならばなかなか良い感じでしょうか。

    確かにスケイリューって襷みたいにマルスケ潰すのが怖くて動かしにくいんですよね。
    ギャラドスで威嚇が入るのはサイクル回す点でも優秀ですね。

    なんだか偉そうに語ってしまいましたけど、結局実戦しない限りは穴が見えにくいんですよね。

    もう少しサポート要因を入れたい気もしますがロトムがうまく有利対峙を作ってくれれば問題無さそうですね、いっそのことグロスをハッサムにするのもアリかな?
    ただハッサムにすると、格闘が刺さりまくるんですよね^^;

  • 14comra◆60z3zZnjvY

    全抜きエースにギャラドスとローブシン、
    起点作りにエルフーン、
    サイクル回しとダメージ蓄積にロトム、
    削り要因のサザン、
    相性補完でメタグロスといった感じですか。
    メンツだけならばなかなか良い感じでしょうか。

    確かにスケイリューって襷みたいにマルスケ潰すのが怖くて動かしにくいんですよね。
    ギャラドスで威嚇が入るのはサイクル回す点でも優秀ですね。

    なんだか偉そうに語ってしまいましたけど、結局実戦しない限りは穴が見えにくいんですよね。

    もう少しサポート要因を入れたい気もしますがロトムがうまく有利対峙を作ってくれれば問題無さそうですね、いっそのことグロスをハッサムにするのもアリかな?
    ただハッサムにすると、格闘が刺さりまくるんですよね^^;

  • 15テスカ・トリポカ◆YkIgIufP86

    鑑定ありがとうございますm(__)m
    とりあえずはいいかんじにまとまったということでしょうか。
    意地っ張りギャラはテンプレの1竜舞115抜き抜き残りHのブシンはガモスを中心にHDベースでしょうか。
    今はちょっとまわせないですがまわしたらまた感想書きたいと思います。
    型について意見よろしくお願いしますm(__)m

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