ポケモンブラック・ホワイト攻略

64ダブル ランダムマッチルール

  • 1FD

    始めまして^^
    スタンパパーティ鑑定
    お願いします

    ラティオス@Dジュエル
    性格:臆病
    CS252
    流星群 キネシス
    守る 身代わり

    対策されてて動きにくいですが
    強いので確定です
    身代わりと守るが
    いいです^^


    クレセリア@オボン
    性格:図太い
    H236 BD36 C44 S156
    凍える風 キネシス
    トリル 手助け

    威張るを打つ見方が
    見つかれば同時にドーブル対策も出来ていいのですが・・・
    種族値が高いだけに戦闘
    でも強いです^^


    ヘラクロス@スカーフ
    性格:意地っ張り
    H156 A4 B84 D92 S172
    インファ メガホーン
    日本晴れ 毒々

    格闘半減の格闘
    ラティを縛れる
    毒々はラッキー意識ですが眠る持ってたら終わりです


    Wロトム@眼鏡
    性格:控えめ
    H244 B4 C68 D172 S20
    ボルチェン ハイポン
    日本晴れ トリック

    この枠はギャラ トドンなどいるのですが
    トリックでラッキー倒せるので抜けません・・・


    トルネロス@飛行ジュエル
    性格:陽気
    AS252
    アクバ 挑発
    身代わり 守る

    トリル中でも先制でラッキーに挑発打てます
    猫騙し+ドーブル対策のため追い風→守るにしましたが
    追い風使わないし
    他でも案外使いやすいです^^


    ヒードラン@シュカ
    性格:臆病
    H212 C52 S244
    熱風 大地
    竜波 守る

    色々穴埋め
    シャンデ霧グロスなどのつもりです
    挑発入れたいですが
    枠がないです・・・
    こいつはカッコイイのでなかなか抜けません^^;


    以上が今のパーティです


    ↑に要らないポケ
    入れたら強いポケ
    強いコンボ
    パーティに足りない物等
    教えてほしいです^^
    ラッキー・雨・ドーブル等
    対策必須に
    自分はどう対処してる等あれば嬉しいです^^

    議論よろしくお願いします

  • 2神崎流◆BIyElOVVlY

    実戦から離れてるんで流行にのっとったことは言えませんが…


    まず、だいたい分かりますけど調整先は書いといてください。


    ラティ
    10万が安定だと昔から思ってますけど、最近は分かりません。ローブシンとかモロバレルとか出てきたからあり…かな

    クレセ
    トリル返しですか?技スペもったいなく思えます。全体の耐性がそんなないんで、壁とかあると楽できませんかね?

    ヘラ
    日本晴れはさすがに無謀じゃないですか?雪崩の運ゲに持っていくこともあるし、推しときます。毒もラッキー意識しすぎじゃないでしょうか?トリックと挑発で十分かと。

    ロトム
    水…ですかw

    トルネ
    こいつ役割大きいと思います。守るよりここに日本晴れもありじゃないですか?

    ヒドラン
    特に言うことないです



    参考程度にどうぞ

  • 3FD

    神崎流さん
    書き込みありがとうございます^^

    まず
    ラティはブシン カポほか色々意識のサイキネです
    ヒードランに来る格闘を
    交代からやれるので!
    等倍でも一致ですので
    確2くらいにはもっていけるのが使い勝手いいです^^

    クレセですが流行ってるので
    魅力を感じて
    最近交換してもらい
    パーティとのコンボもたいしてないのに
    無理矢理詰め込んだ感じです(笑"
    トリルは普通に使ったりします。
    が技スペ無駄かもしれません・・・
    色々調べてるのですが
    いい使い方見つからず
    イマイチ使いこなせてません^^;
    壁は考えてみます^^

    ヘラの日本晴れは
    耐久ありますし
    雨に凄く刺さります!
    晴れだと対雨パでも
    ヒードランが活躍出来ますし^^
    毒はやはりなしですよね・・・
    でも最近デスラッキーとか言うのがいて
    ラッキー自体だいぶやばいのでどうにかしたいです^^;

    ロトム水の枠は
    砂意識です。気持ち雨も
    ラティ・クレセ・ドラン・
    トルネといるので
    砂は意識しておきたいです^^
    最近ロトム自体あまり
    印象良くないのですが
    このパーティに
    入れるとしたら草ですか?

    トルネは
    日本晴れ 出来たら凄く良かったのですが
    確か 雨乞い しか覚えないですm(_ _)m
    覚えたら凄く印象変わります^^

    ドランはなにもないですか(汗"
    苦手なシャンデ止めれたり対霧パと結構好きです

    モヤモヤしてた部分
    突っ込んで頂いたのでスッキリしました^^

    ロトム抜きたいです^^;
    トリック使えるので
    悩みます・・・

    クレセもどうにかしたいです^^
    ヘラの毒も(笑"

    トルネは抜こうか考えてましたけど
    なんだかんだ活躍して
    くれるので
    保留してます^^;
    ほんとは
    クレセのラム威張る 先を入れたいんですよね・・・

    ありがとうございました
    神崎流さんの意見を参考に
    もう少しパーティバランス考えてみたいと思います^^

    努力値調整先 書いておきます^^

  • 4神崎流◆BIyElOVVlY

    クレセは技スペ足りないポケモンの代表格なんで、きちんとコンセプト決めてから入らないと無駄になりますよ。

    正直にいうと、パーティー全体で浮いてるんですが
    たとえば一例ですが、雨をだいぶ意識なさっているようなので、対雨以外でも日本晴れが活きるような構成にしてみるとか。

    具体的には、クレセに日本晴れを持たせて他のポケモンの技スペを確保する、スキスワを仕込んでドランを暴れさせる、など。クレセに挑発したら悪足掻きになることもしばしばありますしw
    一方で晴れパへの耐性が乏しくドラン落ちたらヤバいんでやっぱ壁も候補に挙がると思いますね。


    ヘラですけど、スカーフですよね?やっぱ納得できんのですが。耐久は耐性を活かしてこそなんで、等倍それも火力upしてるのを喰らったらまず致命傷ですよ。ルンパにすらスカーフでも雨下では抜かれるんで、晴れさせる前に落とされかねませんし。毒も同じ理由で。ラッキーのさすがに身代わりは割れるんで、そこまで恐れなくても、と思います。

    ロトムは草かなと思ったんですけど、分からないことが多いんで突っ込みませんでしたwトリックはラティでやればいいとか思っちゃうんですがw
    この枠活かしてなんか出来そうですね。


    トルネが日本晴れ覚えないのは知りませんでした、申し訳ないです。

  • 5神崎流◆BIyElOVVlY

    あ、あと、

    霰(あられ)と霧(霧)が間違ってるので一応突っ込んどきますw

  • 6FD

    神崎流さん
    書き込みありがとうございます^^

    クレセに晴れは考えましたが
    雨パには
    ハッサムやヘラが出て来たり
    雨ポンの威力がやばくて
    他のやつでもクレセでも
    どちらにせよ確2にされるので
    クレセが少し天候パには選出しづらいですm(_ _)m

    他のポケモンの技スペは
    ほんとに他にいい技がなく
    最良の晴れなので問題ないです(笑"
    壁は強いのですが
    粘土でも持たない限り
    ターン数が少し少なくなんじます^^;

    スキスワいいです!
    ドランにヨプ持たせられますし
    ドランと相性のいい
    トドン採用で
    雨ポンを交代からトドンで受けてスキスワや
    トルネの悪戯心と
    いい事多いです^^

    なにげトリルも強いですが
    スキスワのほうが良さそうです
    トドン採用すれば
    晴れいらなくなりそうですし(笑"

    晴れパはあまり厄介なのは
    いなさそうですが
    サンパワリザードンの
    大文字がクレセ1発で
    おとしてきたので
    意識したほうがいいかもしれません^^;
    晴れパは草が多いので
    トドン苦手ですし・・・

    ヘラですが
    耐久調整のせてませんでした^^;
    持ち物無しラティ♂
    サイキネ耐えるので
    雨ポン1発くらいは大丈夫そうです^^
    多分ですが・・・
    スカーフは出来れば取りたいです^^;
    守るも入れたいですし
    ただラティ縛れるのが
    トルネだけになるのが
    心細いので考え中です・・・毒は抜きます(笑"

    ラティのトリックは
    第4世代の教え技なのが
    ほんと厄介です・・・

    トルネ晴れ 覚えたら
    ほんと良かったんですけどね^^;

    今スキスワとトドンの採用考えてます^^
    ありがとうございます!
    ヘラのスカーフや
    ヘラ ロトムの採用不採用も考え中です^^;

    水ロトム採用
    草ロトムの不採用理由
    シャンデ・ウルガにさらに弱くなるからでした(汗"
    けど草ロトム強いですよね^^

    霰ですが
    漢字間違いでなく霧と言う認識でした(笑"
    ご指摘ありがとうございます^^

    最近好きなポケモン
    無理矢理詰め込んでるとこあったので
    勝率かなり落ちてました・・・

    けどパーティ強くなりそうです^^

    もう少し調整重ねたいと
    思います!

    ありがとうございました^^

  • 7FD

    努力値調整

    ラティオス
    調整無しです^^

    クレセリア
    -防御-
    ・ズキン補正有A252
    噛み砕く2耐え
    ・鉢巻バンギ補正有A252
    噛み砕く確定耐え
    ・鉢巻ハッサム補正有A252虫食い高乱数耐え

    -特防-
    ・眼鏡シャンデ補正有C252
    シャドボ高乱数耐え
    ・ジュエルラティオス
    流星群→半減流星耐え
    ・雨グドラ補正有C252
    ハイポン オボン込み2耐え(珠から無理)

    -素早さ-
    ・最速バンギ抜き
    ・凍える風111族抜き

    残り特攻

    トルネロス
    調整ないです^^
    ジュエルバットでラティ♂確1の物理型です

    ヒードラン
    -HP-
    ・食べ残し用に調整
    ・眼鏡ラティ♂
    10万2耐え=波乗り耐え

    -特攻-
    ・熱風 範囲攻撃補正 で
    D135耐久グロス 確2

    -素早さ-
    ・最速ドラン捨ての
    最高ライン

    Wロトム
    -防御-
    ・補正有りA252グロス
    しねん2耐え

    -特防-
    ・眼鏡ラティ♂
    流星群耐え

    -素早さ-
    ・同速抜き

    残り特攻

    ヘラクロス
    -防御-
    ・ラティ♂持ち物"無"
    サイコショック高乱数耐え

    -特防-
    ・ラティ♂持ち物"無"
    サイコキネシス高乱数耐え

    -攻撃-
    ・H252振りラティ♀確実1

    -素早さ-
    ・最速スカーフバンギ抜き

    よくある型・調整を微調整したくらいです^^

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