ポケモンブラック・ホワイト攻略

シングル66特殊ルール改定版

  • 1フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    先日は手違いにより初歩的なミスでご迷惑かけました


    新しいパーティーに構築しましたので再度協力願います。


    ルール シングル6650
    伝説、道具重複無し
    各世代を必ず1体採用で残り1体は自由
    ポケモンのタイプ重複無し



    第1世代…サンダー
    控えめ @珠 HCDS調整
    HDラティオス珠流星珠ダメ込み耐え
    S最速85族抜き
    残りC

    10万V めざ氷
    ドリルクチバシ 羽休め


    第2世代…ハピナス
    穏やか 自然回復
    @帯 CDS調整
    D252 S無補正6振グロス抜き抜き残りC

    大文字 冷凍B
    卵産み ステロ


    第3世代…クチート 腕白
    威嚇 @オボン HB

    怒りの前歯 不意打ち
    痛み分け バトン


    第4世代…クレセリア
    図太い @残飯 HB

    サイコキネシス 冷凍B
    めざ地 月の光


    第5世代…シャンデラ
    控えめ 貰い火
    @スカーフ HCS調整
    C252S116抜き残りH

    影玉 オーバーヒート
    めざ岩 エナジーボール


    残り1体…ガブリアス
    無邪気 @襷 AS

    地震 逆鱗
    大文字 剣舞

  • 2フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    続きです…


    サンダー…特殊エース。ドリルクチバシは耐久無振りヘラを確一できる為採用。所詮偶発対峙だが無いよりマシか。

    ハピナス…特殊受け。強烈な物理を呼ぶが、格闘はシャンデラ、その他はクレセとクチートで流せるので心配してないが甘いか。ステロは流しの際に撒ければ良。


    クチート…とりあえず使い慣れた型。相変わらず困った子


    クレセリア…物理受け。正直スイクンと迷ったが、オボンをクチートに取られた為採用。


    シャンデラ…スカーフで掃除


    ガブリアス…物理エース。上記のポケから残されたタイプで安定はコイツぐらいか?



    ルールが特殊ですが鑑定願います

  • 3フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    あげます

  • 4

    全体的に見て
    素早さが遅いです
    先制技もないので
    後半良い勝負になった時負ける

    拘ってないので交代さきに負担があまりかからない
    66は交代ばっかなので、もっと負担をかけたい

    格闘技が無いのもだめですね


    ハピナスは
    Dにふっても特殊ATはすぐかえるので、Cぶっぱで良いと思います


    個人の意見なので、参考程度になれば嬉しいです

  • 5フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    鑑定どうもです


    とりあえず格闘技がないのが何故駄目なのか理由が知りたいですね。


    ルール上、相性補完含めて特に問題ないと思うのですが


    まぁルールが特殊なので自分でも気づいてない欠点があるのかも知れないですね。


    素早さはガブとシャンデラいるしサンダー含め3匹で負荷は足りてると考えてましたが、まだ足りないですかね?


    ハピに関しては眼鏡サザン流星クラスを視野に入れるとC振りはナンセンスかと。その為の帯持ちですし。まぁC振りを否定するわけではないですが…。

  • 6ハーディ◆lr6Gv65fKg

    及ばずながら鑑定させていただきます。
    私自身このルールでやったことはありませんが、バランスのとれた良いパーティじゃないでしょうか。個人的には見習いたいぐらいです。

    前レスで素早さが遅いとありますが、高速ATのほとんどはハピ、クレセで対処できるのであらかじめ潰しておけば問題ないかと思います。
    こだわり持ちがいないことによる火力不足もハピのステロを撒ければある程度は補えるので不安はないかと。

    クレセのめざ地等読みの強さによるところもありますが、これはプレイ上必要不可欠なことですし下手なミスをしなければ大丈夫だと思います。

  • 7フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    ハーディさん鑑定どうもです


    通常のルールはやり過ぎてマンネリ気味のところ、特殊ルールが面白くて最近多様されるようになったのですが、いかんせんパーティー組むのが難しいんですよね。



    さて、案外良い出来に仕上がってるんですかね?

    前レス関係も問題ないみたいだし…


    クレセのめざ地は物理に出して流した後にシャンデラが良く出てきて案外刺さるのが好印象だったので採用。まぁ火力が乏しいけど、相手に読み部分で負荷かけれるのが案外大きいです。


    これはこれで完成してるのか?


    まだ対戦するまで期間はあるので、穴や危ない点等あればルールは特殊ですがご助力願います。

  • 8ナギ

    66わからないですが気づいたことを

    ポリ2、ナットが突破がきつく無いですか?
    テラキやヘラも重く刺さる気が
    テラキの初手はエッジが安定だったりするし

    襷のガブは先発ですか?
    サンダーでそんな耐久調整できますか?
    最速85族の素早さは150ですよね?
    S全振りでDにほとんど割けばできるんでしょうか?


    あと高速ATは耐久型が消耗した終盤でてくるから怖いんでしょ?

    終盤はスカガブのイメージが

    セルフ雨グドラもこわいが
    これは水、竜枠がきついからほとんどいないかな?

  • 9フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    ナギさん鑑定どうもです


    まず、ポリ2とナットは厳しいのは確かですね。
    特にポリ2の突破にはシミュした時も結構時間取られましたし。
    読み合いに左右される部分も否めなかったですね。

    まぁ対策しようにも他が弱くなるんですよね



    テラキに関してはクレセで事足りるし、他に挙がったヘラはプレイング次第で十分カバーできますね。




    サンダーの調整は…おっと書きミスしてる。スミマセン高乱数耐えです。

    計算間違えてなければ可能なハズでしたが…。


    まぁほとんどHDSにもってかれてますけど


    ガブが先発かはあくまで候補ですね

    まぁガブかサンダーが濃厚です。


    天候パに関しては仰る通り候補枠の狭さにより厳しいんじゃないですかね。

  • 10

    返事遅れてすいません


    ポリ2が厳しく、サザン、ナット、ラッキーなどにささるので格闘技というより格闘タイプが欲しいですね

    現環境で66で格闘タイプが入ってないのはけっこうきついと思いますよ

    素早さはシャンデラとガブで足りるとありますが
    スカーフシャンデラとガブを終盤に残したらそれこそ火力が足りないと思います

    あと、シャンデラのめざ岩は誰に打つんですか?

  • 11フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    こちらこそこの特殊ルールに付き合って貰えて助かります。


    さて、確かに通常ルールでしたら格闘は需要が高いのは事実ですが、いかんせんこのルールで組み込むとなると難しいんですよね

    自分はマイナー使いの宿命で必ずクチートでパーティーに負荷がかかります。
    今回のパーティーにおいてクチート以外ではハピ、クレセが抜けると受けれない。残りでカバーするとなると…これが比較的安定してるかと思ってましたが…。

    格闘に関しては少し模索したいと思います。

    候補としてはシャンデラ→テラキか無邪気コジョ
    ガブ→サザンとかならタイプ絡まずに変更できるかな



    早さに関しては正直プレイング次第ですよね。スカーフシャンデラも別に終盤限定ではないですし、かと言って高速AT採用はパーティーの穴が増えるし一概には言えないですね。
    少しステロに依存してるのは否めないですが。


    めざ岩はガモスピンポと言いたいですが、ギャラやマンダにも刺さるためですね。

  • 12

    66でガモスはまずないと思います

    でも考えてみるとこのPTギャラに舞われたらちょっときついですね
    めざ岩あったほうがいいかもしれませんね


    66はほぼステロがまかれるのでガブ先発がいいかなと思います

  • 13

    バンギドリはどうするつもりなのですか?

    対策が皆無ですが

    あさんがおっしゃる通り、格闘の必要性は高いです

  • 14フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    先ほどテラキとスカーフサザンを入れて回してみた結果なかなか好感触でしたね。


    しかしカバーできる範囲が広がったけど読み合いもシビアな印象でしたね。



    やはりクチートが…と言ってもそれを受け入れるしかないですからね。



    バンギドリはたしかにツラいですね。

    そこを埋めるなら上記の変更がベストなのかな?




    う〜ん迷いますね。

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