ポケモンブラック・ホワイト攻略

シングル66特殊ルール

  • 1フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    久々に仲間内で対戦するので調整の為鑑定願います。


    特殊ルールですがお付き合い下さい。


    ルール シングル6650
    伝説、道具重複無
    各世代を必ず1体採用で残り1体は自由
    タイプ重複無し


    第1世代…サンダース
    臆病 @風船 HCS調整
    H4n調整、S115抜き抜き調整残りC

    10万 めざパ氷
    身代わり バトン

    第2世代…ハピナス 自然回復

    穏やか @帯 CDS調整
    D252、S無補正6振りグロス抜き抜き残りC

    冷凍B 大文字
    卵産み 毒々orステロ

    第3世代…クチート 威嚇
    意地っ張り @襷 HA252

    メタルバースト 不意打ち
    くすぐる 怒りの前歯

    第4世代…クレセリア
    図太い @残飯 HB252

    冷凍B サイコキネシス
    月の光 めざパ地

    第5世代…ズルズキン 自信過剰 陽気
    @格闘ジュエルorラム AS252

    飛び膝蹴り 竜舞
    噛み砕く ストーンエッジ

    残り1…ラティオス
    臆病 @珠 CS252

    流星群 波乗り
    雷 自己再生orサイコショック

  • 2フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    長くなったので…


    サンダース…ズルズキンの竜舞サポ。ルールが特殊過ぎて使えるポケが限られてしまい、舞エースを活かす為に採用。素直にアタッカーを投入するべきか


    ハピナス…誰もが認める特殊受け。サイコショックの登場により持ってそうな相手との読み合いがシビアなのが難点。流し際のステロか毒々はどちらがいいですかね?


    クチート…パーティーの質を下げる困ったお気に入り。相手のステロで終わるがメタルバーストの習得により面白い働きをするから許そうか


    クレセリア…眼鏡サザンやシャンデラを安定して受けれない為、やつらをハピに任せての物理担当。できればスイクンにしたかったがハピのせいでエントリーできず…。それでも比較的安定か。


    ズルズキン…うまく決まれば全抜きが見える物理エース。状態異常が怖い為ラムにしたいがジュエルも捨てがたい。サンダースのおかげで舞うのは問題ないが…耐久調整したビルドレインが安定か。


    ラティオス…対策はされてるが無難な特殊エース。逃げ道もあるし眼鏡にするのも有りか。



    皆様のお力添え願います

  • 3MARCH

    使ったことない子もいるので気になったところだけ(的外れならスルーで) 




    サンダース
    特に問題はないと思います。ただサポート要因にするなら水タイプに出しやすくするためCからDに少しさいてもいいのかなと?
    スターミーの珠ハイドロをステロダメ込めとかが目安ですかね?

    66での風船の使い心地ががどうか気になりますがあと候補たべのこしやジュエルくらいなんで問題ないのかな?


    ハピナス
    唯一の炎持ちなんで大事にしたいですね。特にこのPTだとハッサム等の物理虫がつらそうなんで。(まぁ物理をこの子で相手しないような気もしますが) 

    この子にはローブシンやヘラ等の根性(根性スカヘラなど作ったらPT壊滅しそうです…)持ちが出てくることも想定されるのでステロかな?と。



    クチート
    66で襷持ちは初手を除いてオススメできないかなと…あとくすぐるがよくわからないです。この子に対面したら身代わりが結構安定しそうですし…。Sが心許ないですが挑発とかいいのかなとおもいます。



    クレセリア
    使ったことないのでパスで…すいません。



    ズルズキン
    特に問題が思いつきません。66で多い昆布による強制退場に注意ですね。



    ラティオス
    受けを潰した後のこの子のうけにくさは異常ですね。めざ炎があれば欲しいですが…アイテムは交換幅多い66と考えれば自由の効くメガネがいいかと思いますがこの辺は考え方によると思います。 





    全体的にスカヘラがきつそうです…ハピナスとの相性考えるとヨノワとかよさそうですがこっちからの有効打が…


    あと気になったのが積みに対する対策がないことですかね?強制交換技持ちが欲しいところです。



    最後に誰かサンダースが消費されてるときの雨パ対策が欲しいですが…(6体目枠でグドラとカエルの同居可能なんですよね?)




    以上です。具体的な対策ポケや技候補など挙げられればよかったのですが…。取り敢えず気になったところの列挙みたいな感じになってしまい、見にくい上にまとまりのない文になってしまってすいません。




    中々おもしろそうなルールですね、頑張ってください!

  • 4フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    MARCHさん早速の鑑定どうもです。


    まず天候パについては問題ないと認識してます。


    タイプ重複無しによりなかなかタイプ一致の高威力天候パが作り難い+ハピとクレセで大体は流せるので。少し甘いですかね?


    サンダースの持ち物はクレセに残飯もってかれてて候補が無いので風船ですね。スカガブの地震読みで繰り出せるし問題ないでしょう。
    耐久調整は水への後出し後にサポやる体力残せないし、相手も水は一体しか居ないから調整は難しいですね。


    ハピはステロにします。


    クチートがくすぐるを選択する時点でぶっちゃけお荷物状態なんですよね。基本は物理受け後の前歯と死にだしメタルバーストの選択なんで、早さを考慮した際の後続へのくすぐる採用です。挑発持ちでも回したけどまぁ手遅れだったんで。




    ラティはかなり重要なんで迷ってましたが、やはり眼鏡でサイコショック投入ですかね。



    積み対策については少し考えてみます。

  • 5フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    今気づいたんですが、ラティとクレセのタイプが被ってる…


    スイマセン1から作り直します


    駄スレ失礼しました

  • 6MARCH

    タイプ重複なし見落としてました;なんか見当外れな鑑定だったようで申し訳ない…

  • 7通りすがり

    ダース→ラッキー
    ハピ→スイクン
    クレセ→何か

    これでいけませんかね?

  • 8フォルトーネ◆JWPaeN65Rw

    その変更だとズルズキンが舞うの難しいんですよね

    新たに作成したのがなかなか良さげに出来たのでそちらの鑑定願います

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