ポケモンブラック・ホワイト攻略

ランダムマッチシングル63

  • 1ティガー

    はじめまして
    5世代に手を出して初めて組んだパーティーです
    完全に初心者で至らないところあると思いますが、お手柔らかに鑑定お願いします

    バンギラス
    臆病CS
    悪の波動・大文字・冷凍B・電磁波@タスキ

    ドリュウズ
    意地っ張りAS
    地震・岩雪崩・剣の舞・身代わり@珠

    ブルンゲル
    穏やかH252B220D36呪われ
    波乗り・シャドボ・鬼火・再生@オボン

    ナットレイ
    慎重HD
    ウィップ・アイアンヘッド・電磁波・宿り木@残飯

    ロトム水
    控えめHC
    ボルトチェンジ・ドロポン・鬼火・めざ氷@ラム

    ズルズキン
    慎重HD脱皮
    ドレパン・噛み砕く・ビルド・眠る@カゴ

    基本ドリュごり押しで、バンギは大事に使うよう心がけてます
    ガッチガチのパーティーにあまり当たらないんで勝率こそ悪くはないのですが、経験者の方からみた穴をご指摘頂きたいと思います
    自分で思った点
    30戦ほど回して未だに当たらないんですが、プシンやズキン等積む格闘がきつそうかもです
    竜炎の組み合わせや草も一貫しがちですかね…

    乱数できないんで準伝に変更ってのはきついです…
    ロトムとナットの努力値は暫定的です

    問題山積かもですが、ご意見お待ちしてます

  • 2comra◆60z3zZnjvY

    力不足は承知ですがいくつか意見を述べさせてください。

    バンギラスの電磁波の採用理由は何でしょうか。
    パーティ全体が鈍足なのでその点を補えるという利点はあると思われますが、エース位置のドリュウズ自体にはあまり利点が無い印象ですがいかがでしょうか?

    ドリュウズはみがわりをつばめ返しorシザークロスへ変更するのもアリでしょうか。
    つばめ返しはビリジオンやヘラクロスを意識、シザークロスはラティサザンを意識した場合ですね。
    勝手な想像ですが、バンギの電磁波はドリュでみがわりから積む為の布石でしょうか? もしそうならばドリュより粉ガブを採用するべきでしょう。

    ブルンゲルの調整はA182ガブの逆鱗でオボンを確定で発動して2発耐えきる調整でしたよね?
    砂ダメを考慮していないので微妙な気はしますがある程度の耐久の目安にはなるので問題無いでしょうか。

    ナットレイは雨パ相手に有効ですね、問題無いと思います。

    水ロトムは耐久調整を入れたメガネ型が良いでしょうか。
    砂パなので調整が崩れやすいことを考えると微妙な印象ですが、余裕をもって繰り出せる範囲が広がることを考えれば充分アリでしょうがいかがでしょう?

    ズルズキンはある程度耐久があり積みから無双の流れに期待はできますがこのパーティには不向きである印象を受けました。


    ティガーさんの仰る通り格闘タイプがだいぶ苦しい印象です。
    特に相手側のズルズキンはブルンゲルでは止めにくいので、格闘を流せるor格闘に有効打を持てるポケモンを入れたいところでしょうか。
    また電磁波持ちの2体がローブシン辺りを呼び込む為、相手側にローブシンがいる場合はうかつに電磁波を撃てないのでこちらの行動パターンが限られてしまうのが苦しいですね。
    ズルズキンの枠を格闘に強くかつ格闘タイプであるエルレイドやチャーレムが入ると少し変わってくると思います。
    また格闘以外にもグライオンがかなり苦しいのでドリュウズをエースに据えるならばガブの地震耐えくらいまで耐久に振ったバンギラスにスカーフを持たせるのが良いでしょう、ガブがエースならばバンギラスは現状維持ですね。

    かなりザツな文章ですみませんが、少しでも参考になれば幸いです。

  • 3ティガー

    詳しい鑑定ありがとうございます

    電磁波は後続補助ですね
    一般的にはガブがほしいんでしょうけど、おっしゃる通り全体的な遅さのカバーって感じです
    ズキンのサポにもなってます

    ドリュの身代わりは暫定的な採用なんですが、単純に読み放棄の積みができるんで案外ハマってるって感じです
    痺れ待ち等マヒに依存て言うよりは、何となく電磁波と相性が良くてあわよくば程度の考えでしたw
    候補のサブウエポンも試してみるつもりです

    ロトムは素早さにどれだけ振るべきか迷ってます
    砂メタに出てくるガブ呼んだ場合のリスク考えるとメガネきつい気がするのですが、どうですかね

    ズキンですが、先の通りマヒとの相性の良さや刺さる相手の多さなど、かなりの確率で選出してる軸的な感じなんですよね
    物理耐久考えるとエルレやチャーレムはどちらにせよ繰り出しはきついんじゃないかなと思ったり
    確かに格闘に刺さる打点という点はほしいんですが…

    ロトム→☆も考えたんですけど地面耐性終わるというw

  • 4comra◆60z3zZnjvY

    根性格闘を呼びやすいので電磁波は微妙だと思いましたが結局プレイング次第ですよね(笑)

    とはいえ格闘の一貫は避けるべきでしょう。
    ズルズキンの物理耐久はエルレイドとの比較では高い部類ですが慎重HDである以上特殊を起点にして積むワケですし、このパーティが呼びやすい格闘への繰り出しを考慮すればエルレイドの方が機能しやすい印象です。
    物理に厚くしたいならば格闘枠はローブシン辺りでしょうか。
    単体では特殊に弱い印象ですが、ズキン同様に積むことができるうえにバンギとの相性補完もできますからね。
    何より砂ミラーになったときにバンギドリュガブに強気で出ていけます。

    ロトムにメガネ持たせることで読みを強いられるのは仕方ないでしょう、もし不安ならばジュエルや達人帯を持たせると良さそうです。

    スターミー採用を少し考えていらっしゃるみたいですが採用するならばブルンゲルと交替でしょうか。
    仰る通り地面透かしの点でロトムが便利ですし、スターミーも格闘を半減できればブルンゲルと似たような繰り出しも可能です。 私は知らないのですが最近のスターミーって技構成はどんな感じでしょうか? フルアタですかね^^;

  • 5カザミドリ

    相手にウルガモスがいるとバンドリュ選出が余儀なくされるのが辛そうな感じですね

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