ポケモンブラック・ホワイト攻略

ランダムマッチレーティング仕様

  • 1comra◆60z3zZnjvY

    皆様こんにちは、comraと申します。ランダムマッチレーティングモードでそこそこ勝てるようになりましたが、やはり不安定に感じることもしばしばあるので鑑定よろしくお願いします。

    ライコウ@残飯 臆病
    HDS調整
    10万V 毒々 守る 身代わり
    ※S実数値179=最速110族抜き、H実数値193=16n+1、残りD
    ノイコウですが個体値の都合で最速にできず、後日厳選予定ですが現状でもそこそこ動けます。

    ボーマンダ@スカーフ 無邪気
    S252 HBC調整
    流星群 大文字 地震 ドラゴンダイブ
    ※S最速、HBは威嚇込みA182ガブの逆鱗耐え、残りC
    桂馬ンダですね、A無振りなので性格は臆病に変更も考えています。

    スイクン@カゴ 図太い
    H252 BCS調整
    波乗り 凍える風 リフレクター 眠る
    ※S実数値125=最速バンギ抜き、C実数値113=耐久無振りガブを凍える風で2確、残りB
    特に問題無さそうですが、波乗りを威力出るハイドロポンプにするか追加効果期待の熱湯にするか検討中です。

    メタグロス@風船 いじっぱり
    H252 ABD調整
    バレットパンチ 地震 思念の頭突き コメットパンチ
    ※HDはC182メガネラティオスの波乗りをほぼ2発耐え、HBはA181テラキオンのインファイトをほぼ2発耐え、残りA
    地震読みでガブに出たり、そこそこ耐久があるので使いやすいですが、ガブに出たところで遂行できないので冷凍Pも候補だと思いますが抜くなら…?

    ヘラクロス@鉢巻き いじっぱり
    H252 ABDS調整
    メガホーン インファイト ストーンエッジ 辻切り
    ※HDは無振りスイクンの波乗りを3発耐え、S実数値130=最速トド抜き抜き、残りA、端数をB
    手持ちにいるだけでも相手側バンギに圧力かけられるのが利点でしょうか。鬼火や毒読みで繰り出せるのも便利です。
    サンダー@ラム 臆病
    HBCDS調整
    10万V 熱風 電磁波 羽休め
    ※HBはA182鉢巻きガブの逆鱗耐え、HDはC182珠ラティオスの流星群耐え、S実数値134=無補正最速ギャラドス抜き、残りC
    S実数値の調整が自分でも微妙だと感じます。電磁波で自由に動きにくくできたりと活躍の場は多いですがめざパ氷無いのでガブの逆鱗耐え調整が無駄になっている感じも…

    個人的に好きなライコウを軸に組んだ結果このようなパーティになりました。
    自分で思ったのは、特殊アタッカーへの対処の脆さと火力が不足気味であることです。
    長文となりましたが鑑定よろしくお願いしますm(__)m

  • 2濃硫酸◆JnRZWpJbfg

    拝見させていただきます


    催眠とナンスに弱い印象です(計算してませんがサンダーの熱風でガッサ確定1にできませんよね?)


    こだわり系のどちらかに寝言を入れたいですね


    あとマンダはヘラに対して役割持てるのでめざぱ飛か燕返しなりを持つといいと思います


    スイクンが耐久にそこまで振っていないようなので負担軽減になるでしょう


    なのでマンダは
    流星群、大文字は確定
    そこに燕返しとを入れてあと1枠は対ナンス用の毒かドロポン、寝言、物理龍技あたりだと自分は考えます


    グロスは自分ならコメパン抜きますね


    でも桂馬ンダがいることを考えればそこまでガブを意識する必要はないのでは?


    あとサンダーの採用理由がいまいちわからないです

  • 3濃硫酸◆JnRZWpJbfg

    訂正です


    スイクンの耐久は結構ありますね


    H252を見過ごしてました

  • 4comra◆60z3zZnjvY

    濃硫酸さん>>
    ご丁寧な回答ありがとうございます^^

    仰るとおり催眠にもソーナンスにもかなり苦戦しました、対策必須ですね。

    サンダーはそこそこ耐久があることと鋼に撃てる熱風を持てる為採用していました。実際中途半端でしたね。

    以上を踏まえて、
    1,ヘラクロス 辻切り→寝言
    2,ボーマンダ 地震→つばめ返し
    3,メタグロス 現状維持
    4,サンダー サンダー→輝石サマヨール


    輝石サマヨール
    H252 ABD調整
    炎拳 冷拳 ナイトヘッド 痛み分け
    ※HD=C182ゲンガーのシャドーボールを2発耐え、HB=A199オノノクスの逆鱗2発耐え、A=209ガブを冷拳で2確&H177B無振りハッサムを炎拳で2確

    輝石サマヨは特殊受けを想定しましたが配分がネタっぽいですね… 一応しばらく使おうと思いますがどうでしょうか?

  • 5濃硫酸◆JnRZWpJbfg

    サマヨは遂行が遅いのが難ですね


    格闘はマンダ、グロスがいるのでポリ2はどうでしょうか?

    あとサマヨールを使う場合、ナンスは抜いておきたいです

  • 6comra◆60z3zZnjvY

    濃硫酸さん>>
    度々ありがとうございます^^

    サマヨとは言ったもののやはり使いにくかったです。実は昨夜フリーで5戦をサマヨール+5体で、その後サマヨールとポリゴン2入れ替えて5戦しましたが、仰るとおりポリゴン2の方が使い勝手が良かったです。
    また、試験的にマンダにエッジ持たせてウルガモスを強引に落とせる場面もありましたがD下降補正でウルガモスに繰り出すことには少々抵抗あります^^;

    元サンダーの位置はサマヨールではなくポリゴン2で行こうと思います。

    ポリゴン2@輝石 おだやか
    HBCD調整
    10万V 冷B サイコショック 自己再生
    ※H実数値191、HB=A199オノノクスの逆鱗2発耐え、HD=C182メガネラティオスの流星群を2連続耐え、残りC
    もう少し耐久に振るべきかも、サイコショックは格闘への交替読みですがあまり撃ちませんね。

  • 7濃硫酸◆JnRZWpJbfg

    サイコショックってそれ自体に威力はなく、交代読み以外ではまず使わないんですよね


    輝石持ち意識で毒毒などはどうでしょうか?


    なかなか使えると思いますがヘラに読まれないようにしないといけませんね

  • 8comra◆60z3zZnjvY

    濃硫酸さん>>

    サイコショックは本当に撃ちませんね、読みが下手な私は尚更ですよ。一度だけ蝶舞ガモスを強引に突破しましたが…、無謀でしたね。

    輝石メタで毒持たせていくのも考えたのですが、根性が怖くてこちらも撃てず…という状態です。ただ、毒撒くことでノイコウが毒撒かずに済む利点になりうるかもしれませんね^^

    的確なご指摘ありがとうございました^^

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