ポケモンブラック・ホワイト攻略

6650【シングル】

  • 11990

    準伝あり6VS6



    シャンデラ 控えめ
    貰い火 スカーフ
    H70 C252 S188
    オバヒ シャドボ
    エナボ めざ氷


    カブリアス 陽気
    命の玉
    AS252 H6
    逆鱗 地震
    炎の牙 石刃


    ズルズキン 慎重
    脱皮 カゴの実
    HD252 B6
    眠る ビルド
    ドレパ 噛み砕く


    水ロトム 図太い
    食べ残し
    HB252 S6
    鬼火 光の壁
    ハイドロ 10万V


    ラティアス 臆病
    光の粘土
    HS252 C6
    リフレク 自己再生
    願い事 流星群


    エンペルト 控えめ
    HC252 S6

    オボンの実
    ステロ あくび
    ハイドロ 冷凍B

    or

    こだわりのメガネ
    ハイドロ 冷凍
    草結び ラスカノ



    気になっている点。
    ①ラティアスの技構成と持ち物について。
    ②エンペルトの型はどちらが良いか、またメガネだった場合パーティにこだわり2匹いて大丈夫なのか。
    です、鑑定宜しくお願いします。

  • 2あるま

    若干ラグ、猿が怖いので

    エンペは眼鏡にせず、
    持ち物を風船かシュカにして
    草結び ステロ
    ドロポン 冷B
    でもありかな?

    後、ラティにはゴツゴツメットで格闘流しも〇ですかね〜

  • 31990

    書き込みありがとう御座います。


    ラグや猿はロトムで流すと思っていましたが、厳しいでしょうか?
    草結びも怖くないんで…


    ラグはキツいですね。
    エンペルトの技ですが、
    ハイドロ 草結び
    ステロ アクアジェット

    はどうでしょうか?

    先制技が何気になかったので…

  • 4あるま

    ロトムがやられたら…
    と考えると中々きつそうかな〜?なんて思っていたり

    そうなるとラティがかなり重要なんですね^^
    猿はロトムよりラティで流すほうがいいかもです


    先制技もありですね

  • 51990

    書き込みありがとうございます。


    確かにロトム倒れると物理がキツくなって来ますね…

    ラティは猿に役割もたせるならサイコキネシスあたり欲しいですね。

    となると自己再生か願い事抜くのは少しツラいような…

    格闘&炎読みならシャンデラでも行けそうな気がしますね。


    書いて気づいたんですが、このパーティだと物理アタッカーが少し少ないですね…


    カブリアス
    →メタグロス 勇敢
    フォーカスレンズ
    HA252 B6
    ステロ パレパン
    アムハン コメパン


    エンペルト
    →マニューラ 陽気
    気合いの襷
    AS252 H6
    冷凍パンチ 追い討ち
    カウンター 辻斬り


    あたりを入れて見たいんですがどうでしょうか?

  • 6ランターンは嫁

    グロスの持ち物は鋼鉄プレートでもいいと思いますよメインウェポンがコメットパンチですので。

  • 71990

    書き込みありがとうございます。


    鋼鉄いいですね!
    少し命中不安なもんで…


    あと、マニューラ安定しませんね…

  • 8あるま

    ガブは個人的に抜きたくないです…

    ナットレイ、ハッサムに対して対抗できるのがシャンデラだけなのはちょっと…

  • 91990

    書き込みありがとうございます。

    やっぱり最初の書いたメンバーで行きます!

    メタグロスを使おうとしたのはポケトレにて色違いが手に入ったのでして、つい^^;

    完全な私情ですね、勝つためにやっぱり妥協できません。


    パーティー全体のバランスはどうでしょうか?

  • 10rain

    テラキオンが出てくる度に壊滅に近づいて行きそうですね
    一回インファ透かしても次からは交代読みエッジとのニ択なんで

    ズルズキンは66は流し合いということを考えるとその型は機能するとは思えません
    63なら選出によっては強いですが、一致格闘なんて確実に相手にいますし

    ガブは積まないなら文字で良いんじゃないですかね


    致命的なのは終盤の弱さ
    スカガブとか、普通相手はラスト1体まで見せないでしょ
    エンペは中盤に流星群なり水なり受けて流し際にステロ欠伸が精一杯でしょうし
    エンペに逆鱗撃たれる展開があるなら、単に相手が下手だっただけか既に決着ついてるか
    序盤中盤にする技じゃないです

    まぁ壁を常時貼り続ける展開にできないと強い相手には勝てないでしょうね

    格闘・岩の組み合わせの対処、終盤抜かれないこと逆に終盤抜くこと
    この辺りが課題かなと

    ぱっと見なんで適当ですが、課題が致命的過ぎていわゆる厨ポケと呼ばれるメンツの割に実戦レベルではないなと感じました

    マイナー相手ならごり押しできるでしょうけど一定レベル以上の経験者相手じゃきつい感じ

  • 111990

    書き込みありがとうございます。


    テラキオンノーマークですね、たった一匹にパーティー崩壊させられたらシャレになりませんね。

    メンバー変更します…

    66はこの型のズキンじゃ通用しなさそうなので、

    ズルズキン
    →ナットレイ 慎重
    HD252 S6
    パワーウィップ 電磁波
    アイアンヘッド ステロ


    エンペルト
    →ヘラクロス 陽気
    気合いの襷 虫の知らせ
    AS252 H6
    インファイト 地ならし
    メガホーン 石刃

    or

    →ダゲキ 意地っ張り
    こだわりの鉢巻き 頑丈
    AS252 H6
    インファイト 地震
    石刃 にどげり

    あたりを入れて見たいんですが、どうでしょうか?

    技構成に不安があります、またこれでテラキオンを止められるでしょうか?

  • 121990

    あげます。

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