ポケモンブラック・ホワイト攻略

シングル50 66 対人戦

  • 1ハピでとまります

    ①ハッサム
    性格:いじっぱり
    特性:テクニシャン
    努力値:HP252、攻撃252、素早さ6
    持ち物:こだわりハチマキ
    技構成:バレットパンチ、とんぼがえり、ばかぢから、ダブルアタック

    ②シャンデラ
    性格:ひかえめ
    特性:かげふみ
    努力値:特攻252、素早さ252、防御6
    持ち物:ふうせん
    技構成:めいそう、みがわり、シャドーボール、だいもんじ

    ③ガブリアス
    性格:やんちゃ
    特性:すながくれ
    努力値:攻撃252、素早さ252、防御6
    持ち物:こだわりスカーフ
    技構成:げきりん、じしん、ストーンエッジ、だいもんじ

    ④ナットレイ
    性格:特攻↓特防↑
    特性:てつのとげ
    努力値:HP252、特防216、素早さ36
    持ち物:ゴツゴツメット
    技構成:でんじは、やどりぎのたね、みがわり、パワーウィップ

    ⑤ヨノワール
    性格:のんき
    特性:プレッシャー
    努力値:HP252、防御252、特防6
    持ち物:カゴのみ
    技構成:おにび、ねむる、じしん、れいとうパンチ

    ⑥ハピナス
    性格:ずぶとい
    特性:しぜんかいふく
    努力値:防御252、特防252、特攻6
    持ち物:たべのこし
    技構成:ちいさくなる、どくどく、たまごうみ、だいもんじ



    鑑定お願いしますm(_ _)m

  • 2なず

    めざパ氷もちの猿に弱いですね。

  • 3ハイン◆ZC7qY8nMEM

    まだシャンデラのかげふみって解禁されてませんよね。空論だと鑑定する意味がないのですが。

    ヨノワール数値は高いのですが今回シャンデラを投入したので余り採用するのはおすすめ致しませんね。悪タイプがかなり強化され現環境でもかなりの数を見掛けます。66でもサザンは見ると考えて差し支えはないと思います。

    何より気になったのは局所局所でビルドズルズキンが刺さるんですよね。

    ヨノワ、パピを起点にされると降参しか手が無くなりますね。

  • 4ハピでとまります

    すいません
    シャンデラは友達がワイファイでもらった子供です

    そうなんです(・_・;)
    結構ズルズキンが強くて(ノ△T)

    ヨノワを別の物理受けにするならなにがいいですかね??
    やっぱりアタッカーと受けだけじゃなくてサポートも入れるべきなのでしょうか( ̄○ ̄;)

  • 5rain

    子供だろうが元をただせば改造データなんでモラルとしては影踏みシャンデラの使用はやめるべきだと思いますけどね
    友達どうしの対戦程度ならご自由にですが、自分としては改造厨乙という感じで鑑定する気も起きませんし、そもそもこの掲示板では規約で改造・バグ等の絡む質問は禁止されてますんで
    アクセス禁止の対象だそうですよ

    猿、ズキンあたりに弱いのは既に出てますね
    終盤任せるエースが見たところハッサムとガブのようですが、特殊方面の範囲が狭いというか手薄なので物理受けの突破が厳しいようにも感じます
    特にシャンデラを自粛する形なら絶対条件の鋼狩りもままならないはずなんで

    おそらくシャンデラがパーティーを機能させる上でかなり重要なポジション占めてたと思われるので再考の必要がありそうですね

  • 6ハピでとまります

    確かにそうですね(・_・;)
    今日実際にたたかってみたのですが…
    友達にチートはずるい
    といわれてしまったので
    変えます。

    シャンデラ

    ゴウカザル
    性格:無邪気
    努力値:素早さ252、攻撃76、特攻182
    持ち物:気合いの襷
    技構成:インファイント、だいもんじ、めざめるパワー、ストーンエッジ

    ヨノワール

    ブルンゲル
    性格:ずぶとい
    特性:呪われボディ
    努力値:防御252、HP252、素早さ6
    持ち物:ラムの実
    技構成:なみのり、鬼火、自己再生、れいとうビーム

    にしました(゜∇゜)

  • 7FT◆ANW.KzCbpw

    単体考察がメインになってしまいますが…

    猿は先発ですか?スピン持ち無しで先発以外で使う襷って66だと厳しいと思います。

    調整先はなんですかね?66だと虫出てきにくいんでエッジ≦草結びな気がします。

  • 8ハピでとまります

    無振りサザンドラをインファイント確1調整です

    エッジより草結びのほうがやはり使いやすいですか??(・_・;)
    めざパがガブ確2なので襷は必要じゃないですかね(・_・;)

  • 9ハイン◆ZC7qY8nMEM

    あくまで猿のめざパは交代際にぶつけて致命傷を負わせるものだから確定2でもいいと思いますがね。

    スカーフガブの場合は偶発だと襷持っても死にますし、他の持ち物優先じゃないですかね。

  • 10ハピでとまります

    珠てすかねぇ… やはり

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