質問をするときの注意&単発質問スレッド6

[1] αβ

①※質問をする時の注意※

・このサイトには検索機能やポケモンや技について詳しく調べることができる便利な機能がいくつか御座います。分らないことがありましたら、まずはそちらをご活用してみて下さい。意外とあっさり解決することが多かったりします。
・それでも分からない箇所があれば質問をしてみましょう。問答が2、3言で終わる質問は単発質問専用スレ(=このスレ)に書き込んで下さるようお願いします。
・最後に、回答をして下さった方へのお礼を忘れないようにしましょう。

※初めていらした方は必ず『掲示板のルール』とこちらに目を通して下さい→→→【http://pokemon-bw.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=24919】←←←


以下、このスレッドは単発質問専用スレとしてご活用下さい

②単発質問専用スレッド6
「単発質問専用スレッド5」が300を超えたので新しい記事を立てておきます。

質問、回答のやり取りが少ないと思われるものはこちらにお願いします。
じっくり煮詰めたい場合や、いろんな方の意見を聞きたい場合などは新しくスレを立てた方が良いでしょう。
新しくスレを立てる場合はこちらの下部もご参照ください。↓
http://pokemon-bw.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=24919

前スレ「単発質問専用スレッド5」
http://pokemon-bw.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=11235

書き込み時刻2011-03-26 16:26:29

[267] ガザド

ウィンディは素早さが微妙ですが下降補正なのはどうかと思います
僕なら特防をさげます
オバヒとフレドラが同タイプなので耐久気になるならフレドラ抜きますかね
あとは地震かあまり良くは無いですがワイルドボルトいれますね

書き込み時刻2011-08-19 15:28:55

[268] ブラックバード◆slJfQfG2uc

>>265
S振らないのに耐久にも振っていない、論外です。
極端な話、初心者には陽気ASか臆病CSが使いやすいでしょう。

書き込み時刻2011-08-19 15:30:53

[269] ガザド

既出な上地震覚えませんね
すいません

書き込み時刻2011-08-19 15:31:58

[270] T

ありがとうございます。ASベースにしてDを下げます。
あとワイルドボルトよりかみなりのキバの方がいいかと思いますがどうでしょう?

書き込み時刻2011-08-19 16:32:45

[271] T

やはり性格は意地っ張りにします。
物理のフルアタにします。
両者の威力を見てみたらワイルドボルトのが断然いいですね。かみなりのキバはちょっと弱いですね。技もワイルドボルトにします。
皆さんありがとうございます。

書き込み時刻2011-08-19 16:38:27

[272] 長門

基本ですみませんm(__)m

学習装置を持たせたポケモンにも努力値はもらえるんですか[d:0159]
で、もらえるとしたらどれくらいもらえるんですかね[d:0159]
例えば努力値+1のポケモンを倒したのだとしたらどうわけるのですか[d:0159]まさか+0.5とかでは…?

また1ターンでもでたポケモンは努力値はもらえるんですか[d:0159]
あとその場合、どのようにわけられるのですか[d:0159]
質問が多くてすみませんm(__)m

書き込み時刻2011-08-19 18:49:10

[273] 使い

学習装置の場合も顔出しの場合も努力値は普通に貰えます(例えばミネズミならどちらもA+1です)

書き込み時刻2011-08-19 19:20:52

[274] T

努力値はパワー系アイテムでそれに相当するポケモンを倒して貯めた方がいいですよ。
ってこれくらい知ってますよね。
ゼクロムの意地っ張り攻撃U特防Vが捕まったのですがこのUVに努力値振った方がいいですか?
攻撃は絶対に振るとして後はどこに振ればいいかわかりません。
素早さは90台ですので振っても意味が無いのではないかと思ってます。
てか攻撃はVが良かったor2

書き込み時刻2011-08-19 21:02:28

[275] comra◆60z3zZnjvY

>>274
ゼクロムの育成はしたことが無いのでなんとも言えませんが努力値は個体値の良い場所に振るものではありません。

ゼクロムはAS極振りが最も適当でしょうか。
よほど大会などを意識しないならば、あまり気にする必要はありません。
ただし、ポケモンを育成するうえで努力値を振る場所は種族値を見て決めるのが良いでしょう。
例えばガブリアスならばAS、ゲンガーならばCS、スイクンならばHBといった感じですね。

余談ですが、作る型を決めたうえで厳選することをおすすめします。

書き込み時刻2011-08-19 21:50:03

[276] T

やはりASですか。
自分的には地面、ドラゴン対策で防御かと思ったのですが違うんですね。
種族値を見て決めると言われてもイマイチピンときません。
例えばアバゴーラは素早さが極端に低いですよね。この場合は素早さは捨ててもいいですよね。私なら勇敢でAD振りにします。
防御は既に高いからそれほど気にしなくてもいいと思うんです。だからDかなと。
これも誤った振り方ですか?
草技でほぼ即死だから格闘の技を食らうことを考慮して防御に振るべきですかね。
よくわかりません。
素早さや攻撃、特攻は誰もが上げてくるからこちらも同じように上げなくてはいけないんですか?
防御や特防やHPはほぼ度外視するのが賢い振り方なのですか?
何か面倒くさそうですみません。本気でわからないんです。

書き込み時刻2011-08-19 22:15:04

[277] T

例えば、
ジャローダは特防、素早さ、HPに振るべきですよね。
何故ならミラーコートができるから。
エンブオーはHP、攻撃でしょう。
何故ならフレアドライブや諸刃の頭突きがあるから。
種族値を見てもその部分が高いですし、それに応じた技が使える。
これは間違いない振り方だと思ってます。

しかし、わからないのがテラキオンです。
多くの人がSを重視すべきであると口を揃えて言います。しかし私はAを重視したい。何故なら断然に高いからです。振るのはASでしょう。しかし何故Sを重視すべきかがわからないんです。どうなんでしょう?

書き込み時刻2011-08-19 22:23:12

[280] †カルロス†◆EZ4WTnLqXc

大したことは言えませんが。

つまり、努力値の振る場所を決めかねる、ということでしょうか?同じポケモンでも違う型によってどこにどう努力値を振るかも変わってきますし、なんとも言えませんが…

例えば、例のアバゴーラの場合、HA振りとAD振りを比較すると、後者の方が特殊耐久は上回りますが、総合耐久は、前者の方が約3000ほど上回ります。
基本的に、耐久型の場合はBDに振るよりもHに振った方が総合的に固くなるので、H振りをお勧めします。(ハピナスやソーナンスのようなHが極端に高いポケモンは、BD振りが基本です)

答えになってるかどうか分かりませんが、参考になれば幸いです(^^)

書き込み時刻2011-08-19 22:35:09

[281] †カルロス†◆EZ4WTnLqXc

連即レスすみません。

テラキオンは、確かにAの方が高いですよね。

テラキオンの素早さは最速で176。補正なし252で160。さてこの2つを比べてどうでしょうか?
108族の辺りは素早さ激戦区ですよね。この2つの実数値では抜けるポケモン、抜けないポケモンに圧倒的な差が出ます。
素早さを高めることというのは、タイマンで勝てる範囲を広げるということではないでしょうか?
補正がかかっていないと本来は勝てるポケモンに勝てなくなります。テラキオンはAもあるのでそれが顕著に出ます。

つまり、結論は素早さを高めるのは勝てる範囲を広げるため。

書き込み時刻2011-08-19 22:45:05

[282] T

ありがとうございます。そうです。gdgdでわかりにくくてすみません。どうしても決めかねてて。
ということはある種族値が極端に高い場合は度外視してもよろしいということでしょうか?
ソーナンスの場合はカウンやミラーがありますからね。わかる気がします。
極端に高かったらどうしてもそこに目が行ってしまって…。何か自分には振り方を決めるのはまだ難しいです。
恥ずかしながら未だに他人様と対戦したことがないんですよ。スーパーシングルトレインすらクリアしたことありません。一度WIFIを経験した方がいいですかね。

書き込み時刻2011-08-19 22:45:16

[283] T

なるほどですね。確かに素早さの方がいいような。例はレベル50でどちらもVの場合でしょうか?
16も差が出るんですね。
攻撃が高いからとそこに目が行ってはいけないんですね。
もうテラキオンはA優先にしてしまいましたがこれはまたはなっからやり直したがマシですかね。かなり勿体ないですが。

書き込み時刻2011-08-19 22:51:05

[284] T

ということは私が今もっとも注目しているバクフーンの場合は素早さを重視した方がいいということですよね?
噴火はかなり魅力的です。是非とも先制して食らわせたい。
これに晴れとメガネを合わせたら2.25倍ですか。150の2.25倍って何か凄いですね。威力338なら一つ苦手タイプでも179だから二発撃てたら即死ですね。
威力の計算はこれで間違いないですか?

書き込み時刻2011-08-19 23:03:34

[285] ナギ

そして忘れられるタイプ一致
まあ計算は大まかにそんな感じです

実際は1回目喰らわせて耐えられたら相手の攻撃喰らうので一概にそうとは言えません

そしてロマン求めて控え目にすると敵に抜かれて威力が…

書き込み時刻2011-08-19 23:11:57

[286] †カルロス†◆EZ4WTnLqXc

要するにそのポケモンの種族値のどこが一番キーなのか、考えて、型を決めるのが大事なんでしょうね。型を決めてから厳選なりなんなりしましょう。
是非wifiはやってみて下さい。世界が広がりますよ(笑)


バクフーンですか。こいつはスカーフ噴火型があまりにも有名ですね。ということで、持ち物はスカーフを推します。なぜなら、先制できる範囲が広がるからです。ただ、過信は禁物です。100族にスカーフ持たせても抜かれるときは抜かれます。あと、バクフーンはこの型が有名過ぎる故に相手に読まれやすいので注意して下さい。ダブルバトルでバクフーンが出たら、十中八九この型です。

書き込み時刻2011-08-19 23:18:24

[287] T

そうでした。晴れなしでやったらそうなりますね。それと敵からの反撃も忘れてました。
タイプ一致なら506ですか。一つ苦手でも253。
これで死なないポケモンとかいるんですかね。2つ苦手にしないと耐えられないんじゃ…。

書き込み時刻2011-08-19 23:21:28

[288] T

あ、持たせるべきはスカーフなんですね。わかりました。バクフーンは絶対モノにします。
WIFIも何れやってみます。
色々ありがとうございます。

書き込み時刻2011-08-19 23:25:01