2010/10/25 19:01
投稿者:マナ
ありがとうございます。
助かりました。
2010/12/10 19:41
投稿者:TAK-N
よくHP16n-1調整など見るんですが、具体的にHPを16n-1にすると、どんな利点があるんですか??
どなたかお願いします。
2010/12/15 15:16
投稿者:翔太
返事がすっかり遅くなりまして申し訳ありません[a:0330]
ハーディさん
お答え戴きありがとうございます!
せ…説明書をしっかりと読んだつもりだったのですが見逃してました(汗)
早速やってみようと思います!
本当にありがとうございましたm(_ _)m
2010/12/15 16:41
投稿者:ギザミミ
みがわりについてなのですが、
みがわりしたポケモンAがバトンタッチで他のポケモンBに変わるとします。
その場合の、みがわりのHP、特防、防御はAのままですか?
それともBに変わってしまいますか?
教えてください( ´・ω・)
2010/12/16 15:02
投稿者:K.L
12/17〜1/11までWi-Fiなどで入手できる「なぞのタマゴ」のことで
私はマメパトが生まれたのですが…他の方は何のポケモンが生まれましたか?
2010/12/17 16:35
投稿者:各
シングル66の通信はどのようにすれば出来るのでしょうか?
よろしくお願いします。
2010/12/17 18:42
投稿者:携帯電話
努力値ってレベルが上がってから上げても能力値は変わらないんですか?
極端にいうと
不思議なアメで50レベルにしてから
努力値をふるのと
1レベルのうちから努力値をふっていく
上記2つは最終的に同じ能力値になるんですか?
文才なくてすみません…
2010/12/17 20:28
投稿者:ミヒロ
>329
16n-1調整とは天候ダメージ(通称定数ダメ)最小調整です
HPの高いポケモンや耐久型のポケモンの天候ダメージの蓄積力が痛いことを想定したもの
また、天候の取り合いが激しいGSルールでは、この調整の需要は高いですね
他にも2n調整、2n+1調整、4n調整、4n+1調整、、16n調整、16n+1調整、細かいとこだと8n-1調整、10n-1調整、24n調整、48n調整、50n+1調整
があります(他にもあったかな?)
もしかしたらまだあるかもしれませんがメジャーどこはここらじゃないでしょうか
2010/12/17 21:21
投稿者:MAX芋◆MAXtUu2pCs
すいません、大分前のもありますが答えられそうなもののみ・・・
>>329 TAK-Nさん
16n-1は天候ダメージを最小に抑える調整です。
>>331 ギザミミさん
確かAのまま引き継ぎますよ。
>>332 K.Lさん
他はヤナップ、キバゴのようですね。
>>334 携帯電話さん
同じですので大丈夫ですよ。
ケータイだとだいぶ見にくくなってきたと思うので新しいスレッドを建てます。
2010/12/17 21:25
投稿者:MAX芋◆MAXtUu2pCs
新しいスレを建てました。以後はこちらを利用して下さい!
次スレ「単発質問用スレッド5」
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2010/12/17 22:07