2011/02/07 05:57
投稿者:†カルロス†
素人の意見なんでスルーしてもらっても構いません。
キレイハナはドレパンでいいと思いますが、その前に一発で落ちることはないんですかね?
あとムウマですが、なぜ状態異常技が2つあるのかなと思いました。自分なら電磁波使いますね。というのも、パーティ全体が鈍足気味かなと感じたからなんですが…
素人が失礼しました[d:0162]
2011/02/07 23:55
投稿者:†カルロス†
すいません、キレイハナ結構耐久ありましたね[d:0162]
一落ちはなさそうです、すいません[d:0162]
2011/02/08 00:02
投稿者:8キッド8
横槍失礼
>2
電磁波が効かない相手の為じゃないですか
ムウマの戦略はわかりましたが出てきた相手に異常撒いてその相手もろとも自分の滅び道連れでは異常が意味ないような気がするんですが…
そのまま相手が引っ込む場合もあるとは思いますが…
2011/02/08 00:41
投稿者:ランタン
コメントありがとうございます
>>2
>>4さんのおっしゃる通り電磁波無効+物理アタッカー用です
ガブオノノの機能停止とまでは行かなくとも剣舞竜舞無効化出来たらちょっとおいしいかなと
でも技スペがキツいんですよね…
>>4
ムウマの仕事はちょっと相手の動きによっては何も出来ずに沈む場合があってですね…
鬼火か電磁波と道連れ削って痛み分けと呪いあたり入れてもいいかなと思うんですよね…
のろいたしつつラス1滅び出来たら御の字みたいな感じで
2011/02/08 02:49
投稿者:†カルロス†
先ほどのコメント的外れでしたね[d:0162]ごめんなさい[d:0162]
キレイハナのリフブレ読みなんかでバッフロンを繰り出されたらキツいかなと思いました。
キレイハナより速いですし、ムウマ以外全員2倍取られてしまうと思いました。
2011/02/08 07:01
投稿者:8キッド8
ムウマははまれば強いですがキツいような気がします
あと痛み分けと呪いの運用をもう少し詳しく教えて頂きたいです
ランターンの技はいいと思います
キュウコンの悪の波動は撃つ相手いますかね
毒毒なんかはどうでしょう
あと気になったのがワタッコですが挑発されたら流れるか悪あがきしか出来ないのがキツい感じはします
2011/02/08 21:25
投稿者:ランタン
>>7
鬼火→呪い→痛み分けが安定するんですよ
呪い+痛み分けで相手のHPをゴリゴリ削ったり交換してきても呪いか痛み分けが入りますから割といい感じ
Hに振ってますがもともとが60なんでそんなにデメリットは無いかなと
キュウコンは確かに微妙ですね…
やっぱりエナボとか毒々が良いんでしょうか
ワタッコは技スペが無くて蜻蛉が入らないんですよね…
基本的にキュウコンとキレイハナに死に出しから積んで2タテ3タテ狙う為のワタッコなんで蜻蛉要らないかな〜と
2011/02/09 00:54
投稿者:8キッド8
ムウマは確かに強そうですね
そちらの方が安定する気がします
キュウコンは毒が刺さらない鋼は炎で流せるし耐久突破には毒毒がいいと思います
ワタッコは確かに技スペがキツい気はします
回して見て下さい
あ、最後に悪巧み生かすならエナボも有りかもです逆に毒毒入れるなら悪巧みは不要な気はします
2011/02/10 21:46