2010/11/30 10:55
投稿者:カピキラ
とりあえずアーマルド鉢巻で剣舞はあり得ませんね。
2010/11/30 11:33
投稿者:GEA
ランターンの元々高いHへ振る目的がよくわからないです。
数値が低いところに振ったほうが固くなるのでBは諦めて(Hに振ってもBはごまかし程度にしかならないと思います。)D振りのほうが特殊受け(ハピいますが)も兼任できるのでオススメです。
2010/11/30 13:40
投稿者:プリン
受けて多すぎじゃないですか?
2010/11/30 15:23
投稿者:輝
レスありがとうございます
>>2
すいません忘れてました[d:0199]
じゃあ虫ジュエルあたりですかね
>>3
いえ、CDだと陽気最速スカーフガブの逆鱗で中乱数1(68.8%)なので死にだしで勝てないんですよ
だから僕はHCにしてるんです
>>4
そうみえますか…
僕の頭の中では一応受けはハピだけなんですが…
ほかには物理ウインディとかナットレイ、ヌケニンなんかも入れ替え候補なんですが…
2010/11/30 17:57
投稿者:WRer
横槍失礼します。
上に挙げられているランターンの件ですが、陽気逆鱗を耐えたいのであればBに確2になるまで振って残りをDに振った方がHに振るより硬くなります。いのちがけ意識ならH振りもなくないですが、BやDに振るのがベターだと思います。
ただし、メンツ的に逆鱗が飛んでくるか分からないのがありますね…等倍で入らないのは耐久の低いドレディアのみ、地震を撃ちにくいメンバーを検討してみてはどうでしょう?
そもそも雨パにガブが出て来るか分かりませんが^^;
2010/12/02 20:15