第五世代対応~ポケモンの型紹介~

[1] 神崎流◆BIyElOVVlY

やっぱりあると便利だと思うので新しく立てます。

BWになって環境が激変したなか、各ポケモンのテンプレや役割も変わっていくでしょう。新しいポケモンをどう使えばいいか分からない人もいるでしょう。ここでは皆さんが考えた新環境におけるポケモンの型を紹介しあって知識を共有できたらいいな、と思います。もちろん初めはここにある型をそのまま使ってみてもいいし、これを見てポケモンの新しい可能性に気づかされるかも知れません。また、時間による環境の変化にも対応していけるといいですね。


※ここでは型の紹介をしてほしいので、型に関する議論は避けてください。また既にあるテンプレとかでも、まだ通用すると判断した場合は一向に構いません。シングル、ダブル等のルールは明記したうえでお願いします。もちろん荒らしは禁止です。


素人玄人は全く関係ないので、気軽に紹介しましょう。それでは幕開けです

書き込み時刻2010-10-09 18:19:57

[21] ピカチュウ!君に決めた!◆Z2XgyjzeMM

どなたか>>11の方以外のサザンドラの特殊アタッカーの型とプテラの型を上げて頂けないでしょうか?

書き込み時刻2010-10-15 23:08:00

[22] ハイン◆ZC7qY8nMEM

ブルンゲル@食べ残しorカゴ
特性呪われボディ
おだやか HP252 D252
確定技
ねっとうorなみのり
自己再生or眠る

選択技
とけるor冷凍ビームorナイトヘッドor毒々


呪われボディ発動して技縛られると厄介。というかずっと自己再生ループされる。

状態異常が怖ければ眠るを。

固すぎる、固すぎるぞこいつは!

弱点がやや多いのを差し引いても耐性の多さが魅力。

相性補完がしやすい点も◯

書き込み時刻2010-10-16 14:09:18

[23] ピノキオ

6on3のサザンドラについての考察です。

役割対象にシャンデラ、ギャラドス、水ロトム、スイクン、ソーナンス(?)を持ち、釘付けの度合いにも依存しますが、被役割対象は流星の一貫性の高さによりほぼいません。

ただテラキオン、各種竜への対峙に弱くパーティに掛かる制限は大きく他での対策が欠かせません。

役割から入るポケモンで、一般的にsは環境に大きく左右され補正無し極振80抜き〜最速81抜き程度で落ち着くはずです。

役割からの負荷掛け眼鏡を選択します。最速81抜きならば型は以下のものになります。

サザンドラ@拘り眼鏡
控えめ/C252/S228/耐久調整
流星群/悪の波動/気合玉/大文字

CやSを少なく配分し、耐久に多くを割いても罰は当たらないとは思いますがパーティで補える作業をしっかり行えば耐久調整は自ずと省略出来、後続への負荷や役割安定に重きを割くのが本来の正解だと思うので敢えて上の型のみを載せて置きます。

書き込み時刻2010-10-16 19:29:53

[24] フィリップ◆ab98VuybYU

あげ

書き込み時刻2010-10-17 17:36:51

[25] 777

>>22のブルンゲルの選択肢に鬼火がないのが気になるんだが…
議論の場では無いことはわかっているが、どうしても気になったので
汚しすみません

書き込み時刻2010-10-17 21:06:39

[26] ハイン◆ZC7qY8nMEM

>25さん

ああ、すいません。ねっとうを自分の中に確定に置いていたんで入れ忘れてましたorz

もちろん鬼火は選択肢入りますよ。

書き込み時刻2010-10-17 21:54:35

[27] ハイン◆ZC7qY8nMEM

ナットレイ

持ち物:食べ残し、カゴのみ、オボンのみetc・・・

慎重HPD252A6

確定技:パワーウイップ

選択技:ジャイロボール、でんじは、じならし、やどりぎのタネ、のろい、ねむる、だいばくはつ、つるぎのまい、どくどく、ステルスロック


意外とまだ載せられていなかったので追加。

水電気草龍と特殊によくある攻撃を全て半減でき、とくぼうが高いために結構流せる。

さらにAは高くないとはいえパワーウイップは強力。

剣舞入れたアタッカーもできるらしい。トリルや電磁波のサポートが必要だが。

しかし役割破壊の炎技所持率がこいつのせいであがり、若干使いにくさもある・・・か?

ラティオスを止めに行ったらめざ炎打たれるのはよくあることorz

それでも使い勝手がよいので相手のパに居るときは注意が必要だろう。

余談だが頑丈なら零度スイクン止められてさらに流行ったんだろうが・・・orz

書き込み時刻2010-10-17 22:07:13

[28] ハイン◆ZC7qY8nMEM

シュバルゴ

意地っ張りHA252D6

特性:むしのしらせ

持ち物:こだわりハチマキ
orラムのみ、他

確定技:メガホーン、アイアンヘッド

選択技:おいうち、つばめがえし、カウンター、すてみタックル、みがわり


メガホーン、おいうち、カウンターは全てヘラクロスから遺伝可能。


さて連投で追加するのはまさかのシュバルゴ。

こいつ種族値に無駄がないからか技もないorz

カウンターはあくまでもダメージを与えてやるだけです。ソーナンスやタスキカウンターとは使い勝手が違います(微妙な方向に)。

見ての通り鋼や飛行に対する対抗手段がなく、メガホーンを打って交代位しか出来ません。

しかもメガホーンは

ゲンガー、シャンデラ、炎飛、鋼飛、鋼炎、毒飛
、霊飛

・・・まだあったかもしれませんが、これらのタイプに相性が四分の一なので繰り出されやすく、アイアンヘッド+メガホーンを半減出来るのは、

電飛、霊電、水飛、毒水、鋼岩以外の全ての鋼タイプ、炎岩以外の全ての炎タイプ

と、かなりの数となる。

同タイプのハッサムに比べて馬鹿力を覚えられない点で鋼に益々弱くなったのが明白である。

こだわりハチマキメガホーンの破壊力だけで生き残っていけるのだろうか・・・。

まあそれだけでもそこそこ強いから、不遇扱いには格別に遠いんだろうが。

書き込み時刻2010-10-17 22:40:56

[29] 飛永

上げますね

書き込み時刻2010-10-18 20:20:00

[30] たや

ペンドラー@銀の粉
AS252H6
虫の知らせ・ようき
メガホーン/地震
岩雪崩/選択

【選択】
追い討ち/身代わり

書き込み時刻2010-10-19 03:29:06

[31] たや

チラチーノ@命の珠
AS252/H6
テクニシャン・ようき
スイープビンタ/ロックブラスト
目覚ましビンタ/アンコール


物理受け
ブルンゲル@ラム
BH252/D6
呪われボディ・ずぶとい
波乗り/鬼火
自己再生/選択

【選択】
冷凍B/ナイトヘッド


耐久型
ランクルス@襷or命の珠
C252/H164/B76/D18
もしくはCH252/B6
マジックガード・ひかえめ
サイキネ/電磁波
自己再生/選択

【選択】
気合い球/身代わり/毒々

書き込み時刻2010-10-19 03:46:47

[32] ハイン◆ZC7qY8nMEM

ゴルーグ

意地っ張りHA252D4

特性:てつのこぶし

持ち物:こだわり鉢巻きorラムのみorオボンのみ・他

確定技:地震

選択技:シャドーパンチ、きあいパンチ、ストーンエッジ、みがわり、ローキック、アームハンマー、ロックカット


今回は地味にソーナンスの天敵物理霊のゴルーグ。

特性はてつのこぶし一択。不器用はメリットが少ない。

霊の中で一番といっていいほど搦め手を覚えないので、基本は殴るだけ。

殴る技にしてもそこまでバリエーション豊富とは言えないから技もある程度読める。

みがきあは格闘タイプのとは違った強さ。

無効属性を活かした戦い方が求められるだろう。

書き込み時刻2010-10-19 09:42:45

[33] ラフロイグ◆Gl3jYdoy9.

ポリゴン2@進化の奇石
特性トレース
穏やかHDベースC調整
シャドボ/電磁波/サイキネ/自己再生


主に貰い火シャンデラにピンポイントで繰り出し、流した先の格闘にサイキネを刺すだけのしょうもない戦術。

友人相手にしか使用した事がなくまだまだ実践考察が足りないので、改善の余地ありですが、中々いい動きをしてくれた一体。

シャンデラにはほとほと困り果ててたので…。

書き込み時刻2010-10-19 21:58:24

[34] ぬぁがし◆Ta9cGr3D22

HGSS板ではお世話になりました。こちらでも時間の許す限りお邪魔したいと思います。

6-3のオノノクスを考察しました。上でスカーフが紹介されてますが、自分は竜舞型を紹介したいと思います。

オノノクス
陽気 型破り
A252 S95族抜き若しくは最速
@ヤチェ ラム 襷

逆鱗/地震/竜舞/選択

ガブリアスに近い印象ですね。素早さと耐久の点でガブに劣り、エース仕様としながら偶発との撃ち合いにおいてはガブに軍配でしょう。氷4倍でないことと、型破りによる地震の一貫性に期待をかけたいところですが、一歩譲らざるを得ない印象です。

エース仕様でほぼ間違いないでしょうし、場に出たら全抜きを強いられますので性格は陽気一択。S95族抜きとありますが、最速で問題ないと思います。舞前提で動こうとしてもその隙がないことも大いにあり得るので、素の速さも求められるべきです。

全抜きエースとしては逆鱗がマッチ。また型破り地震もサブの筆頭ですね。鋼を抜いていきます。

問題の竜舞ですが、中途半端なSを補うことで抜ける対象が大幅に増幅します。ガブとの差別化をここでも図りたいですね。

選択肢には頑丈、襷、身代わり意識のダブルチョップ、異常技封じに挑発、身代わり等でしょうか。スカーフでは及ばない小回りを効かせたいところです。

ギロチンは候補から外します。竜技の一貫性決定力共に申し分なく、エアームドを抜く程度の用途しか浮かびません。そのムドーも別決定力をぶつければいい話だと思います。試行回数も耐久的に期待値は低いでしょう。

持ち物ですが、中速以下の水への繰り出しを意識したヤチェが第一候補。流し際に舞えれば理想的ですね。次点に熱湯、鬼火、電磁波等の保険としてのラム。襷は砂パやステロが飛び交う昨今では優先度はやや低めだと思われます。

以上ですが、何か意見あれば遠慮なくどうぞ。

書き込み時刻2010-10-19 23:28:05

[35] ハイン◆ZC7qY8nMEM

ズルズキン

努力値一例、耐久:慎重HD252B4

特性:だっぴ

持ち物:カゴのみorたべのこし


半確定技:ビルドアップ、噛み砕く、ドレインパンチ


選択技:ねむる、ドわすれ、みがわり、まもる、ドラゴンテール


今回は何故かタマゴグループにドラゴンがあるズルズキン。

その悪そうな見た目からは少し考えがたい耐久力を発揮する。攻撃が控えめなのがまた渋い。

あく/かくとうの攻撃技は相性がよく、等倍がとれないのがヘラクロスとドクロッグだけ、とそれを両方一致で打てるため安定性高い。

耐性面を見ても弱点を程よくカバーしあい、程よく半減、無効がある。ただしかくとう弱点が痛いか。

とくぼう特化すると持ち物補正なしひかえめとくこう極振り流星群を二発目のダウン含めて耐えられる。一応指標がわりに。

努力値の振り方、技の選択次第でガラッと戦い方が変わるので中々面白い。

りゅうのまいを主体にするなら、

特性:じしんかじょう

持ち物:ラム

技:りゅうのまい、とびひざげり、ストーンエッジ、かみくだく

で、一回舞うと手をつけられなくなる破壊力を出せる。(倒し続ければの話だが)


とにかく技がいいもの揃っているので、相手にいるときは少し気を付けたいところだ。

ちなみに豊富な遺伝技は全てドーブルで両立出来る。

書き込み時刻2010-10-20 09:11:20

[36] 上げるしかできないので

あげます。

書き込み時刻2010-10-20 20:29:24

[37] ハイン◆ZC7qY8nMEM

>35

すいません、書き忘れてました[s:0319]

ラティオスのとくこう特化流星群ですね。もちろん性格補正あるなしに関わらずアイテム持たれると苦しいです。

書き込み時刻2010-10-21 07:29:53

[38] 匿名

上げますね^^

書き込み時刻2010-10-22 18:54:31

[39] ヴァルディ

あげます

書き込み時刻2010-10-23 16:21:10

[40] エクスデス

初めまして[d:0162]
トリパがたその1です
ムシャーナ
のんき(防御、特防があがる奴)
H252B100D156
特性はシンクロ推奨
サイコキネシス
トリックルーム
バトンタッチ
瞑想
バトンタッチはタマゴ技でイーブイが36で覚えるのでイーブイ系列から遺伝がいいかと
私はこれでトリパの先発で使っています[d:0162]
名前はエルシィにしています[d:0162]

書き込み時刻2010-10-23 21:18:44