[1] 神崎流◆BIyElOVVlY
やっぱりあると便利だと思うので新しく立てます。
BWになって環境が激変したなか、各ポケモンのテンプレや役割も変わっていくでしょう。新しいポケモンをどう使えばいいか分からない人もいるでしょう。ここでは皆さんが考えた新環境におけるポケモンの型を紹介しあって知識を共有できたらいいな、と思います。もちろん初めはここにある型をそのまま使ってみてもいいし、これを見てポケモンの新しい可能性に気づかされるかも知れません。また、時間による環境の変化にも対応していけるといいですね。
※ここでは型の紹介をしてほしいので、型に関する議論は避けてください。また既にあるテンプレとかでも、まだ通用すると判断した場合は一向に構いません。シングル、ダブル等のルールは明記したうえでお願いします。もちろん荒らしは禁止です。
素人玄人は全く関係ないので、気軽に紹介しましょう。それでは幕開けです
2010-10-09 18:19:57
[123] ハイン◆ZC7qY8nMEM
色々計算ミスしていた…
>バッフロン
1剣舞ですでにH振りナットレイ確定2ですね。草食発動はあるなしかかわらず。草食発動しても確定2は変わりません。
草食発動のみだと確定3ですね。
2011-03-12 08:46:45
[124] 神崎流◆BIyElOVVlY
イバンがないので色々調整を弄った結果割と使いやすいので載せます。
ダブル
メタグロス 陽気 鋼鉄プレート
H28A116B28D84S252
コメパン/バレパン/守る/選択
6V想定で努力値の数値も載せときます。
眼鏡(ジュエル)ラティオスが流行ってしまったので、今までの珠ダメ込みコメバレでラティ確殺という調整がやや無意味になった気がするので、眼鏡ラティメタにしてみた。というのは
.プレートコメバレでラティ確殺
.眼鏡流星1.5発耐え
タイマンしか想定出来てませんが、一応後だしで眼鏡ラティに勝てる仕様。シングルでも使えるかもしれませんね。
余った努力値で
.最速=凍える風で130族抜き
.A178カビの地震(ダブル補正)二発耐え
.プレートコメパンでカビ確3(オボン込み…なはず)
となんとなくカビもメタ。タイマンで残った場合はやや危険ですけど。
選択肢には雪崩、地震、爆発、思念なんかからでいいと思います。爆発は弱体したので使いにくいかもしれませんね。隣に風持ちがいたり、追い風と組んで使うならば雪崩が使いやすい印象です。
とりあえずダブル一匹目笑
2011-03-12 09:41:03
[125] 駄菓子◆V7.6DmXePE
神崎流s119はダブルでも使えると思いますよ
2011-03-12 16:46:38
[126] ハイン◆ZC7qY8nMEM
マルノーム@ヘドロ
控え目
特性:ヘドロ液
実値・201-?-113-122-114-75
A177の一致メガホ3耐え
A125の一致アイアン3耐え
A165の一致地震1耐え
D184ナットめざ炎確3
H振りのみのグロスを最低乱数を引き続けなければ3発
C無振りエルフーンのサイキネ乱数3
他に耐えられるかは未計算。
技
・アシッドボム
・めざパ炎
・冷凍ビーム
・ギガドレイン
まさかのフルアタ。正確にはアシッドで威力アップを狙っていく。勿論後続にラティやサザンのような特殊を控えさせたい。この二匹は補完も中々良い。
今回は宿り木の厄介な草たちに出ていけるようヘドロ液を選択。
トリックをくらってもアシッドボムさえ撒ければいいので。
鋼が後続に居るのなら積極的に交換読みめざパを使いたいところ。ダメージがあまり入らないのは我慢。
ギガドレインがないと岩に手が出せなく、冷凍ビームはあれば四倍を狙える。エンペルトは勝てません。
そしてここまで書いてドククラゲの劣化になりかねないことを言わねばならない。
クラゲはHとB低いだけが決定で範囲は水があるために攻防共に有利。
しかしクラゲより挑発を受けやすいのが利点…なのか?
2011-03-14 13:52:44
[127] マック
メタグロス
意地っ張り
@メタルコート
コメパン
バレパン
じしん
つめとぎ
鋼タイプが岩と氷しか抜群とれないという決定力不足とコメパンの命中不安をつめとぎにより同時に解消できる型です。
またコメパンの追加効果でも技の威力が上がるので個人的には気に入ってます。
2011-03-14 14:24:34
[128] 神崎流◆BIyElOVVlY
ダブル第二弾
ギャラドス 陽気 ソクノのみ
H164A124B20D4S196
滝登り 地震 電磁波orエッジor挑発
・16n-1
・サンダーの10万耐え(ソクノ込み)
・地震でグロス確3(ダブル補正)
・187グロスの雪崩二発耐え
・残りS(実用性としては意地っ張りドクロ抜き)
地震を持つことでグロスに強くなった型。こいつの地震は読まれないのと、案外弱点とれるのが強み。エッジがないとギャラに弱くなるがギャラでギャラを倒す必要が最後のタイマン以外ないため切ってみたが特に不便しないのでありかと。逆に電磁波撒きのイメージが強いために挑発をもらいやすいので、裏をかいて攻撃技3つでもいいかもしれない。技選択は完全にお好み。
2011-03-14 15:34:24
[132] あかさたな
ランクルス
持ち物:珠
性格:ひかえめ
努力値:HBD調整 S12 残りC
耐久は
・地球投げ確5
・補正無マンダ眼鏡流星群、珠ラティ流星群耐え
・無邪気CS珠猿のインファ+文字耐え
・特化ローブシンのエッジ確3
・特化バシャーモの飛膝+影爪耐え
火力
・サイキネでテラキ、無補正H振りのローブシン、カイリキー確1
・気合い玉or雷でH振りエンペを確1
・気合い玉で特化ナットレイ、穏やか以外の性格のポリ2を確2(実値H192、D148以下)、
・無振りスターミーをエナボシャドボでちょうど確1
・サイキネで特防無補正FCロトム確2(HD極でも)
技
・サイキネ(ショック)
・自己再生
・気合い玉
・選択↓
雷、エナボ、シャドボ、めざぱ氷
ランクルスは最初の方に取り上げられていましたが改めて紹介。
C特化しても確1の範囲がそう変わらず、等倍でも大概は確2の範囲に入るので、その分耐久に多めにふった型です。
HがBDに比べて非常に高く、H極では効率が悪いので耐久調整は必須かと思います。耐久調整の残りをCにまわす程度で十分な火力となるはずです。
Sに4ふることで電磁波時130族が抜けます。個人的に130族抜きという考え方はあまり好きではないのですが、一つの指標として調整する方もおられますし、それなら努力値12くらい使って130抜き抜きにしても損はないかと。
技は、対格闘の遂行技としてタイプ一致のサイキネorショック。等倍相手でも大概は確2
格闘を流した後に出てくる鋼、悪意識の気合い玉
特性により耐久型のポケモンに強いことを生かすために自己再生
残り1枠はパーティの穴を埋められるものを選択。雨パなら雷、対砂パならエナボ、ラティ意識ならシャドボ(確2ですが…)、竜意識のめざぱといったところでしょうか。
こいつは天候パでも、晴れ以外ならかなり活躍してくれます。
2011-03-15 21:08:50
[136] comra◆60z3zZnjvY
上げを兼ねて。
ハッサム@スカーフ 陽気 テクニシャン
S244 HD調整
蜻蛉返り 追い討ち(or辻斬り) バレットパンチ(orアイアンヘッド) 虫食いorつばめ返し
Sはスカーフを持った状態で最速120族抜きですが、恐らく居座るのはめざ炎持ちなので最速120族同速もアリでしょうか。スターミーやラティオスを意識するならばもう少しSからHDへ努力値を移すことができますね。
HD調整は目安としてC177サザンドラの気合玉を2発耐え(C182眼鏡ラティオスの雷やC152眼鏡スターミーのハイドロポンプを1発耐え)くらいでしょうか。
技は基本行動が蜻蛉返りなので残り3枠が迷いどころでしょうか。ラティオスやスターミー、ゲンガーを交替読みで狩れる追い討ち、終盤の対スカーフ意識のバレットパンチ、怯み狙いのアイアンヘッド、偶発対峙での対ヘラクロスやキノガッサ意識のつばめ返し、火力重視の虫食い、といった感じで選んでみました。
実際ほとんどAに振れないので火力には期待できません^^; 完全サポートと割りきった方がよさそうです。
2011-03-23 08:47:38
[138] カンナミ
クロバット@飛ジュエル
いじっぱり
AS252 H6
ブレバ/蜻蛉/挑発/選択
何の工夫もないアタッカークロバット。114族同速。
意地っ張りでかつ、アクロでなくブレバなのは、ラティ兄が確1になる為。ちなみに蜻蛉でも確2になるため、鉢合わせるとスカーフ以外ならば非常に優位に立てる。ブレバや交換繰り出し後も意地っ張り無補整マンムー礫を耐えうる(58〜69%)ので、単なる11交換になりづらいのは大きい。
物理耐久指数はH6で陽気オノノクスの逆鱗を1発耐え程度とそこそこ。
選択枠は怒りの前歯、天候変化、毒々辺りか。たいてい交換読みになるので、メタ次第で自由に選ぶと良い。
消耗が激しいので言うまでもなく63向け。
2011-03-25 05:21:59
[139] 駄菓子◆V7.6DmXePE
ジャローダ
S252BD調整C残り@根っこ
臆病推奨
ギガドレ
宿り木
身代わり
守るor蛇睨み
サブウェイでしか使った事がありません。
蛇睨みで動きを止めて宿身代をします。ギガドレで相手のHPを食います。ギガドレと宿り木の回復量を増やすために勿論H無振りです。かなりうたれづよいです。
2011-03-26 01:31:28
[140] 駄菓子◆V7.6DmXePE
139忘れてましたシングル3350です。さーせん
2011-03-26 01:33:08
[143] ミヒロ
どこかのスレで出したハッサムを転載
通称ネオ机上ハッサム
意地っ張り@残飯
H252A4B100D148S4
バレパン/蜻蛉/剣舞/守る
187鉢巻きコメパングロス守る一回残飯二回で三耐え
205鉢巻きグロス地震守る一回で二耐え
陽気ガブ地震を残飯で三耐え
眼鏡ラティの波乗り守る一回で二耐え
☆ドロポン残飯で三耐え
など
テンプレは蜻蛉が虫喰いですが個人的には蜻蛉が使いやすかった
他には剣舞を毒々にするタイプもありますね
基本は機転に後だしから剣舞→守るからこだわりロック→殴る
か普通に蜻蛉
虫喰いなら剣舞一択なのですがその分火力があります
超霊狩りとしてではなく思考回数を稼ぎタイマン思考を強くした形です
2011-03-29 21:21:43
[159] カンナミ
……とまぁ型紹介以外のレスが続くのも本末転倒なので投下します。技構成、性格はハインさんとも被りますがゴルーグをば。
ゴルーグ@オボンor帯
意地っ張り
H132 A252 S100 残りD
Hは4n+1調整、Sは無振りランターン(67族)抜きです。立ち回りや持ち物考えたらH調整は無駄な気もしますが、一応気休めに。
地震/エッジ/身代わり/きあパン
弱点もメジャーで5つと多いながら、無効タイプ3半減タイプ3と耐性もなかなか面白いニューフェイス。ロックカット型も130抜きが出来て非常に可能性がありますが、今回はみがパン型を推してみます。ちなみにテラキオン・サンダーといった準伝説にもタイプ相性がよく、役割を持てます。参考程度に…
陽気鉢巻A252テラキエッジ確3
←こちらの地震でH252テラキまで確殺
臆病C252サンダーめざパを眼鏡でも確耐え
←こちら帯エッジでH6まで確殺
ちなみにサンダーはC無振りだとオボン無しでも確3になります。上手く立ち振るまえば羽休めを縛って負担かけれます。
鉄拳きあパンの威力は輝石特化ポリ2でも確2(無補整H252だけだと+天候で乙)、等倍だと無振りエレキブル以下の耐久までは確殺ってな感じです。\ゴッドハンドクラッシャー/
長文になりましたが以上です。上手く耐性を活かしてサイクル回せばそこそこ働くので良ければ作ってみてくださいな。
2011-04-12 20:45:49
[165] カンナミ
実践、両刀ウインディ投下。
いかくウインディ@命の珠
無邪気AS振りorASベースC調整
オバヒ/しんそく/インファ/地ならし(選択)
選択枠:ワイルドボルト、噛み砕く、鬼火、毒々
陽気による火炎放射ではC252でも無振りメタグロスすら落ちないので、レンさんのを微調整、両刀コンセプトだけ引き継いでみました。
無振りでもオバヒでたいていのメタグロス(珠グドラドロポン耐えより下の調整)は確一、他に仮想があるならAS削ってCに回してくださいな。
一応範囲が優秀なのでインファは今回確定にしましたが削ってもよし。
選択枠の解説は…
地ならし→シャンデラ対策(噛み砕くでは確一とれず)、紙耐久相手に有効。ただし浮遊霊で止まる。
ワイルドボルト→一応水に抜群は取れる。が、確殺取れる相手は限られており、過信はしない。正面切ったタイマンは厳禁。
噛み砕く→ゲンガー、ブルンに有効、ただこれも正面切って相手をすべきではない。
鬼火、毒々→耐久相手に。根性持ちが出て来たら泣くしかないが。
これでもゴリ押せるほど火力がある訳ではないので、序盤はいかくを利用し、あくまでも有利な相手に繰り出し打ち逃げで負荷をかけ、後半に広い攻撃範囲・先制技を活かしてトドメを刺すのが仕事。
今回フレドラを候補から外したのは、それまで入れるくらいならいっそ物理一本でいいと思った為。勿論フレドラを入れた両刀もあると思いますが、それは他の人にバトンタッチします←
2011-04-13 01:13:09
[167] αβ
僕もウインディの型を載せましょうか。まだ考察で止まっているのですが、タイマンからグロス・オノノ・(ガブ)を潰すことを想定した型です
ウインディ:威嚇@帯(うっかりや)
個体値31-30-30-31-31-31
努力値H116C236S156
大文字/めざ氷/神速/選択
選択:鬼火、毒々、地均し、インファ、ワイルドボルト
調整
A199オノノ地震耐え
H187D133グロス大文字確定
H4振りオノノめざ氷+神速確定
最速グロス抜き
オノノは竜舞読み、グロスはタイマン、ガブは鉢巻き以外なら死に出しから勝てます
実戦の感想を入れることができれば…すみません<(_ _;)>
選択欄ですが、地均しは補助的意味でも使えるからいいとしてこの型でのインファとワイルドボルトの採用はおすすめできません(A無振りなため火力が泣けます)
範囲が物理型より狭く、ピンポすぎな気もしていますが…参考までに^^;
2011-04-13 01:34:58
[171] 濃硫酸◆JnRZWpJbfg
【カバルドン】
持ち物
オボンor襷
努力値
HBD調整
確定技
欠伸
選択肢
地震
地割れ
氷の牙
ステロ
怠ける
etc
有名なガバドリの「カバ」です
特化したこいつを強化アイテム込みでドロポン確定1にしてくるWロトムが主流となっている昨今、襷装備も増えているとか
その場合は適宜努力値等は変更で
しかしユキノオーの使用率の高まりからこいつの立場は厳しいです
2011-04-13 17:33:46
[172] 膚
エンブオー
勇敢 猛火
食べ残しore
HBCDS調整
at386
ADE ggos140
8/2/2/0/4/8 wn
ho2 / 01176/632・B
技 フレアドライブ インファイト ねっとう くさむすび
選択技 なし
2011-04-13 18:17:39
[173] ミヒロ
遅くなりましたが来ないだの議論で決まったギャラを紹介
ギャラ@ソクノ
陽気H164A96D76S172
アクテ/逆鱗/竜舞/挑発
逆鱗搭載ソクノギャラ(まんまというツッコミは無しでw)
またの名はめざ電ウルそげぶギャラ←
…このこにかっこい名前を付けてあげたいと思ってるのは内緒
さて、基本スペックを
まず肝心のS
実値135=最速70族抜き
ガッサを抜けたのは大きいと思う
耐久
・珠舞ウルガモスのめざ電最高以外耐え(これがある意味ミソ)
・同様にめざ岩も耐えます
・無振りサンダーの10万耐え
・ノイコウ10万耐え
など
負荷
H252ウル最低乱数以外確一
基本竜抜群確一
本来ひかざるを得ない場合や奇襲に対応しやすくなった分パーティの負担軽減にはなっているかと
特にグトラに打ち勝てるのはかなりでかいと思います
またヤチェもち竜にも奇襲をかけられておいしい
耐久には挑発を打って後ろに繋いだり、積みの起点にしましょう
物理に振ってない分心配ですが繰り出し範囲はそこまで変わらないです
これよりいい配分出来ましたらボクに教えてください←
ここに実値と配分どっちをかけばいいか悩むミヒロでした
2011-04-14 03:03:31
[174] 濃硫酸◆JnRZWpJbfg
171に追加
持ち物に残飯
申し訳ないです
2011-04-14 06:02:32